农场里的鸡饲料都是大把大把的撒在地上,
每只鸡都去吃那些饲料,吃完就没了,
而不像其他宠物有独立的饲养笼,
专用的饭碗,吃饭时都不用抢食,
C#中也有像鸡饲料的用法,
撒在地上大家一起共用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CsharpDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for(int i = 1; i <= 31; i++)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("---新的一天--");
Console.WriteLine("今天 : " + i + "号");
//新的一天需要生新的鸡
Chicken chickenClass = new Chicken();
chickenClass.NewDayChicken();
Console.WriteLine("目前农场有 : " + Chicken.ChickenCount + "只鸡");
//判断今天是否有要去市场
if ((i % 2) == 0)
{
//农夫去市场卖鸡
Farmer farmerClass = new Farmer();
Console.WriteLine("农夫载鸡去卖了...");
farmerClass.GoToMarket();
Console.WriteLine("卖完鸡後剩下 : " + Chicken.ChickenCount + "只鸡");
}
//判断鸡还剩几只
if(Chicken.ChickenCount <= 0)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("!!!!!!!鸡被卖光光了!!!!!");
Console.WriteLine("农场倒闭!");
//既然营业不下去就跳脱回圈吧
break;
}
}
Console.ReadKey();
}
}
//定义鸡的类别
class Chicken
{
//宣告一个鸡数量的静态变数
public static int ChickenCount = 30;
//新的一天生四只鸡
public void NewDayChicken()
{
ChickenCount += 3;
}
}
//定义农夫的类别
class Farmer
{
public void GoToMarket()
{
//使用静态变数不需要实例化
Chicken.ChickenCount -= 8;
}
}
}
结果:
---新的一天--
今天 : 1号
目前农场有 : 33只鸡---新的一天--
今天 : 2号
目前农场有 : 36只鸡
农夫载鸡去卖了...
卖完鸡後剩下 : 28只鸡---新的一天--
今天 : 3号
目前农场有 : 31只鸡---新的一天--
今天 : 4号
目前农场有 : 34只鸡
农夫载鸡去卖了...
卖完鸡後剩下 : 26只鸡
.
.
.
.
---新的一天--
今天 : 29号
目前农场有 : 5只鸡---新的一天--
今天 : 30号
目前农场有 : 8只鸡
农夫载鸡去卖了...
卖完鸡後剩下 : 0只鸡!!!!!!!鸡被卖光光了!!!!!
农场倒闭!
最终鸡还是供不应求卖光光了!农场难逃倒闭危机!
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