现在再加上一点音效做装饰,先给一个背景音乐,直接在Hierarchy按右键开启Audio->Audio Source,可以提供拨放声音的元件
接着就把你拥有的背景音乐放上去(这边就不提供音档,网路上应该能找到自己想要的音档)
Unity也有提供一些免费的音乐素材,有需要的也可以去这边找找,我就不特别示范罗~
现在按下▶拨放应该就会有背景音乐,如果嫌声音太大或想暂时关闭的话,Game视窗有个Mute Audio可以静音(只限於测试) ,或是直接调整拨放功能里面的声音大小Volume
再来子弹也放个音效,在Player身上放上Audio Source,按Add Component新增一个
Audio Source,再来就稍微改一下Player的程序
//序列化一个拨放器暂名audioS预设空值(在unity记得放入)
[SerializeField] AudioSource audioS = null;
//攻击的时候
void Attack()
{
//拨放audioS此拨放器内容
audioS.Play();
Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
}
在unity放入刚刚的拨放器
拨放器内容记得也要放入音乐,就自行找发射子弹的音效罗~
看到素材有个小黑点来当飞机的影子,直接拖曳到Player改一下位置,感觉就立体一点点罗~(自行决定是否更改)
目前应该就能制作出完整的游戏。
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