Design Pattern大致分成三种模式:
今天要讲的是创建模式中的其中一种Pattern,Singleton单例模式。
当我们程序对某些共享资源做存取的动作的时候,像是资料库,我们就会去控制这个类别就只能有一个实例,避免一些不必要的资源浪费。
假设今天你创建了一个物件,过了一段时间以後又再创了一个新的物件,但因为之前已经又创过了这个物件,所以存取的物件会是已经创好的物件,而不是新创的物件。
上面这段话看起来很饶舌,但仔细思考以後,就会了解它的细腻之处了!
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton();
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
当需要创建Singleton物件的时候,就必须改成用getInstance()的方法来将类别实例化,确保此一类别只有一个实例,而不是用原本Singleton的建构子去创建。这样一来Singleton这个物件只会在第一次的呼叫方法的时候才被初始化。
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