今天要用List来储存记事本内的对话资料
0.和昨天一样,先准备好对话.txt
1.写脚本,先检查有没有List的命名空间
using System.Collections.Generic;
2.List
//先宣布一个List,型态为<string>,名字为textList
List<string> textList = new List<string>();
//<string>可以改成其他变数型态,也可以设定成class或struct
//在list中添加元素
textList.Add("0-文字内容");
textList.Add("1-文字内容");
textList.Add("2-文字内容");
textList.Add("3-文字内容");
//读取list项目
foreach (var line in textList) //一项一项读取
{
Debug.Log(line);
}
脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Control : MonoBehaviour
{
public TextAsset textFile; //导入文件
//new一个List,我取名为textList
private List<string> textList = new List<string>();
void GetTextFormFile(TextAsset file)
{
textList.Clear();//确保List里面没有东西
//使用字串阵列储存文件内容
var lineData = file.text.Split('\n');
//将字串阵列中的每一项添加到List
foreach (var line in lineData) //一项一项读取字串阵列
{
textList.Add(line);//添加每一项进入List
}
//读取List内资料
foreach (var line in textList) //一项一项读取List
{
Debug.Log(line);
}
}
void Start()
{
GetTextFormFile(textFile);
Debug.Log("end");
}
}
3.结果
能分化成更多小数据,之後可以写成结构或类别
char[] SplitChar ={':','*','\n'};
var lineData = file.text.Split(SplitChar);
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