Day 47. build a ios app in unity

我决定试试看做个简单的手机游戏,先把最重要的build流程理顺了,再来决定怎麽开发。

这次一样有参考Unity Learn上的教程:Publishing for iOS

 
 

在Windows上安装Unity(基於MacBook双系统)

出现的错误我在mac双系统的windows10上安装unity,选择dev tools+android build+ios build的时候没办法安装unity 软件,会出现错误,改成分批安装,先安装android build,再来ios build,再来visual studio就成功了0.0。

 
 
 

注册成为IOS开发者前,先建立一个Apple ID

Publishing for iOS教程上直接叫你去开发者网页拿certificate,但是要拿到这个东西,首先要有Apple ID,然後这个Apple ID要加入开发者才行。

但加入IOS开发者,即使是作为个人开发者,也需要付年费...如果只是想尝试开发的穷学生,我觉得代价有点高,还好好像有一个免费开发的方式,条件是要有Mac电脑(因为要用到Xcode),然後最好创建一个新的Apple ID,不要跟自己个人的混用比较好。

 
 

如果是要走正规路的,可以看这部影片:Building to iOS - Unity 2021 [Provisioning profile, App store, Apple Developer]

免费开发路线走这边
走到Appuploader时换走这边那边

我到这边就先结束@@,总是要确认一下这个工具安不安全,还是有别的方法。
 
 

 
 

接下来就是是理论上要做的事了:

  1. 如果在Windows上build好ios的project後
  2. 再把project丢过来到mac上,用Xcode进行编译...吧?

或者另一条路:直接在mac尝试我想做的project就好

我觉得光是要让iOS APP能编译完成,上传至手机中就要很费功夫的感觉,因为不想花每年7500元去成为正式开发员啊....

参考:
https://learn.unity.com/tutorial/publishing-for-ios#5ecf9859edbc2a001f63c65b
https://betacomputing.co.jp/development/
http://blog.applicationloader.net/blog/zh/1073.html
https://blog.csdn.net/handsome0916/article/details/108638643


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