各位早安,书接上回我们了解变数要如何合法取名,也示范了错误取名法,今天我们要来尝试变数到底能用来干嘛,能给程序码带来怎样的变化
我们用昨天的variable继续练习今天的部分
当然你想新建一个也行 那记得终端执行的时候别执行错程序了
首先从基本运算符号开始 先建立变数 x
可以看到变数能直接带进去做运算
但是如果想要纪录对 x 做的改变
就可以利用变数最重要的特性 可变性 变数可以改变储存的值
可以看到我们对 x 做的改变都被记住了
当然换成更复杂的运算也成立
这可以说是最重要的特性 几乎是写程序的基石
接下来练习多变数间的互动 设 x=3 y=2
就像这样
也可以做更复杂的操作 = 符号会把 = 右边的值放进 = 左边的变数里
所以可以建新变数放入用旧变数运算出的值 像是 z
也能把运算後的值放回旧变数内 像是 x
变数的运算也符合所有数学运算原则(先乘除後加减之类的)
国中常见圆的周长及面积计算
轻松解决
要算其他半径的圆 改半径的值就好
换成更复杂的公式都可以计算 相当方便
今天我们练习了变数的实际运用 明天我们要来练习变数跟字串的应用能有哪些变化
将玻璃放入水中便可以轻松将其完整剪开 完全不会碎裂喔
你是喜欢撸猫的猫派还是喜欢溜狗的狗派呢
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