DAY6 Figma Prototype

承昨天的Figma介绍,你试着靠自己的力量完成了一个设计稿,满心期待的拿给客户看......

客户:「你这个设计得满赞的欸,但是我想要的是App欸,这样要怎麽操作阿?」

:「欸.....上面有手机的模板啦,你就想像在手机上操作就好啦」

客户:「想像在手机上操作喔.....」

(客户用手指戳电脑萤幕)

客户:「阿怎麽没有反应阿?」

:「.....」

客户:「不管啦我就是要看到他可以使用的样子,可以滑可以点啦,这样才有使用的感觉嘛」

:「......」

:「没问题,有Prototype可以处理!!


Prototype

Figma的prototype为你的专案提供了互动性,让你在设计的过程中可以更方便的思考各元素间的互动性,点下这个按钮会发生甚麽事呢?回到上一页要点哪边呢?这样方便的功能可以让专案的使用者体验更好。

我们先进到专案里面,右边点选Prototype,就可以看到中间的设计会有一些不同

Untitled

每个元件都可以被选取,被选取的元件旁边会出现一个小圈圈,这个是可以拖拉的,也就是建立物件与物件之间的连结。

以左上角选单的按钮为例,我们将他拉去右边的画面,目的是让使用者点选按钮之後,会切换成第二个画面。

Untitled

可以选择要用甚麽动作触发这个画面,有拖拉跟点选之类的,这边我用点击按钮,且会有慢慢滑出的动画。

Untitled

第二个画面我们让箭头符号有动作,如果整个专案的画面太多了(画面很乱主办单位管一下),打开Option这个页面的上一个画面不一定会是Homepage,这时候就可以将prototype连到back,这样点选之後就会回到上一个画面啦~~

全部完成prototype的连结之後,点选右上角的:

Untitled

就可以试着操作看看整体的效果如何罗,画面有处理prototype的元件会反蓝一下子,让使用者知道哪边是可以点击的

Untitled

都处理完了就可以开放权限,让其他使用者透过网址连进来操作画面啦!

结论

到目前为止都只是稍微介绍一下工具,下一篇就是我完整的wireframe跟UI设计啦,文章当中还会有第一个礼拜的总结,跟未来可能的走向,毕竟我也是第一次实际开发Android APP,会发生甚麽事情我也不知道!直接换主题也是有可能的。

下一篇件写写打家打家摆掰。


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