今天要盖出阿嬷家!让小红帽走进阿嬷家,找到阿嬷。
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这样就建好一个新的场景
利用碰撞"门"进入场景二。
if (coll.gameObject.tag == "door")
{
Debug.Log("切换场景");
SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Single);
}
换场景的两种写法
第一种(过时)
Application.LoadLevel(1);
//数字为场景编号,从File -> Build Settings...看
//可以在Build Settings中随意交换场景顺序,因此要留意是否正确
Application.LoadLevel("场景名称");
//直接输入场景名称进行换场景
第二种
//先新增命名空间
UnityEngine.SceneManagement;
//写法和第一种一样
SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Single);
SceneManager.LoadScene(1,加载场景模式.单一);
在不要删除的物件上挂之前写过的 DontDestroyOnLoad(gameObject);
这样就可以同一支角色在场景间穿梭,角色不会消失和重新载入。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DontDestroy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
//用阵列取得所有tag"role"物件,希望只有objs[0]一项,objs.Length=1
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("role");
//如果阵列不只一项(第二次加载时重复新增该物件)
if (objs.Length > 1)
{
//就删除该次加载场景建立物件
Destroy(this.gameObject);
}
//如果阵列只有一项,就不要删掉这个物件(首次加载)
Debug.Log("DontDestroyOnLoad(this.gameObject);");
Debug.Log(this.gameObject);
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
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