[Day12] swift & kotlin 实作篇!(3) 专案架构介绍

swift

专案新增好了
接下来我们大致讲解一下
swift的专案架构与编辑器功能吧
Xcode 专案结构

项目名称 说明
ViewController 程序主要逻辑都写在这里
Main.storyboard APP画面长怎麽样, 在这里设定
Assets.xcassets 所有的资源档案都放这
预览版面设定 在这边可以预览各尺寸手机的显示画面
新增元件 接下来我们会新增各种元件到APP内, 就点这里
执行 点选後,就会将目前编辑的APP执行到已连线的手机或模拟器上
执行的装置 可选择要执行在哪里

基本上认识这些~就可以开始来写程序搂!
每个细项的使用 会在接下来的实作中介绍

Swift的模拟器使用起来很方便
速度又非常快
大推!

kotlin

看完swift 接下来我们看看kotlin吧
Kotlin 专案结构

项目名称 说明
MainActivity 程序主要逻辑都写在这里
activity.main APP画面长怎麽样, 在这里设定
res 资源区 所有的资源档案都放这
预览版面设定 在这边可以预览各尺寸手机的显示画面
新增元件 接下来我们会新增各种元件到APP内, 就点这里
执行 点选後,就会将目前编辑的APP执行到已连线的手机或模拟器上
执行的装置 可选择要执行在哪里

好拉~看完拉~
两边该有的都有~ 放的位置不同而已
看完是不是觉得没有很困难啊~
差别大概只有这边需要手动设定模拟器
就这样而已喔!

小碎嘴时间 ヽ(゚´Д`)ノ゚

中秋连假来到第二天了
大家过的开心吗?

现在每天叫醒我的不是梦想也不是肚子饿
是提醒我发文的闹钟╰(‵□′)╯

开始进入APP实作搂
开心开心

一起努力吧


<<:  Day-19 承载游戏梦想的南蛮黑船 XBOX 再启航

>>:  Day 8 Data types, Variables, and Operators (Ⅳ)

Day 6 ELK Stack on k8s 介绍

2021 铁人赛 DAY6 在上篇我们利用Prometheus捞取丛集内资源使用率的metric,再...

30天轻松学会unity自制游戏-滤镜Shader发光

再多学一个发光特效,这边只教最基本的概念,真有兴趣再多多专研罗 先开个滤镜,来开一个全区域的滤镜 新...

Day13-Go方法method

前言 Go 语言不像python等程序有 classes,但是提供你可以在某种型态上定义方法(met...

【资料结构】前後序求值

前序求值 程序说明 相关函式 get_value():计算并回报结果 说明: 将引入的两个运算元与运...