再多学一个发光特效,这边只教最基本的概念,真有兴趣再多多专研罗
先开个滤镜,来开一个全区域的滤镜
新增主要调整发光的强度Intensity
创造一个2D或3D的物件(发光体)
此物件要给一个Shader(要在资料夹里面创造)Unlit Shader Graph是个不受光的Shader,其他就自行尝试看看罗
直接在Shader上按右键,再开一个材质球(不然就要把材质球拖曳到Shader)
快速血一下材质球,New Shader Graph点两下,开Shader先按+号给个Color
点刚创好的Color,在Mode选HDR(视窗没开启的话在右上角可以开启调整)
最後把Color拖曳出来,输出的地方拖曳一条线,按Save Asset就可以使用罗
把材质球拖曳到物件上,在物件上的材质球就可以改拥有HDR的颜色,颜色就可以调整Intensity光的强度,现在场景上的物件就会发光罗~但Game视窗还没,最後要在摄影机开启滤镜
最後在Camera摄影机开启滤镜,现在就可以制作简易的发光物体罗~
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