从昨天的文章中,我们能知道长尾问题在分析用户体验是十分重要的。
在今天,我们将会从现正运行的Action的角度。
了解长尾问题能如何完善对话流并增加使用者体验!
关於这些分析的详细内容,可以参考Google官方撰写的说明。
以下是结合我自己的开发经验并以长尾问题的角度来分类对话流。
在这个Action中,主要目的是满足使用者进行1A2B游戏的需求。
因此在最初上线时,仅包含最基本的游戏机制。
毫无疑问地,这就是最重要且最多人会接触到的对话流。
在正式上线一段时间後,
我发现对於某些使用者来说,他们可能从未听过1A2B这款经典游戏,
更不可能知道这款游戏的机制是甚麽。
这个情形下,直接开始游戏会让他们陷入混乱无法进入状况。
因此在後续的更新上,为这些曾未接触过这种游戏的用户提供「教学模式」。
让他们有机会可以先理解游戏的基本机制与玩法後,再进入游戏。
在座标上这是相对次要的对话流,但是部分使用者可能必经的对话流。
使用者在充分了解规则後,能带动他们後续再回来进行游戏的可能性。
由於这款游戏是由数字为输入为主的游戏,
因此应对这些罕见的情形相当简单:
提示这是不被接受的输入并给予一些可能的选项即可。
到这里,
你应该已经拥有一个能应对多数使用者需求,
且可以妥善针对不同意外情况进行应对的对话流范本了。
接下来,我们要进一步依据对话发生的装置。
对Action的回应进行修改并完善它,让整体的使用者体验更上一层楼!
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