虽然一招
console.log
就能打遍天下无敌手,但你其实有更好的选择。
我知道我知道,这次的主题是「被忽略」的 Web API,Console 显然不会是那个被大家忽略的,它可是各位 debug 的好夥伴,但你知道 Console 底下其实可不是只有 console.log
而已,还有很多更方便的 API 可以使用。
Console 这个物件提供了我们操作浏览器中除错控制台(debugging console)的使用权,当按下 F12 後开启浏览器的 Developers Tools,就可以看到 Console 面板,那就是除错控制台啦。
而大家熟知的 console.log
就是在这个面板中打印出一笔纪录讯息(log),但每当 Console 面板中的讯息五花八门越来越多时,就会常常眼花撩乱,反而阻碍我们进行除错或开发,所以下面就介绍一些其实很好用但被使用度却偏低的几个 API。
顾名思义,count
当然是拿来计数的,每当我们呼叫一次 console.count
就会进行一次计数。
console.count(); // default: 1
console.count(); // default: 2
console.count(); // default: 3
这样的功能我偶尔会在开发 Vue 专案的时候,用在元件的 update 的生命周期里,可以观察看看元件在实际操作前是否有过多的异常更新。
另外可以发现上面印出的内容除了数字不断增加之外,还多了一个 default
的字串,这是因为 console.count
可以传入一个参数来区隔不同的计数器,而这个参数预设值为 default
。
console.count(); // default: 1
console.count("foo"); // foo: 1
console.count(); // default: 2
console.count("bar"); // bar: 1
console.count("foo"); // foo: 2
需要的话你还可以这麽做...
let zoo = ["lion", "tiger", "zebra", "lion", "zebra"];
for(let i = 0; i < zoo.length; i++) {
console.count(zoo[i]);
};
// lion: 1
// tiger: 1
// zebra: 1
// lion: 2
// zebra: 2
这一组 API 主要可以让你得知一段程序片段执行的时间,当你呼叫 console.time
时,浏览器会开始帮我们计时,直到你呼叫 console.timeEnd
,Console 面板便会打印出这两个 API 被呼叫的的期间所花费的毫秒数。
console.time();
setTimeout(() => {
console.timeEnd();
}, 500);
// default: 505.10107421875 ms
其实透过上面这段程序码就可以发现,setTimeout
其实并不是非常精准,只不过这样的误差可以省略不计,除此之外,default
字串又再次出现了,可想而知 console.time
是可以透过传参来区隔计时器的。
console.time("bar");
console.time("foo");
setTimeout(() => {
console.timeEnd("bar");
}, 500);
setTimeout(() => {
console.timeEnd("foo");
}, 1000);
// bar: 501.56689453125 ms
// foo: 1004.574951171875 ms
偶尔你可能会遇到同个问题有不同作法,也许你可以考虑看看用 console.time
和 console.timeEnd
来测试哪一种解决方案比较省时。
偶尔我们 log
出的讯息或资讯非常的多,一不小心就会迷失在 Console 面板中,尤其是在 function
层级很复杂的时候,一时半刻的也分辨不出哪些讯息是哪边印出来的,那这组 API 就可以派上用场了。
console.group("level_1"); // 开启 group level_1
console.log("1-1"); // 在 level_1 中打印 1-1
console.group("level_2"); // 在 level_1 中开启 group level_2
console.log("2-1"); // 在 level_2 中打印 2-1
console.group("level_3"); // 在 level_2 中开启 group level_3
console.log("3-1"); // 在 level_3 中打印 3-1
console.groupEnd(); // 关闭 level_3
console.log("2-2"); // 在 level_2 中打印 2-2
console.groupEnd(); // 关闭 level_2
console.log("1-2"); // 在 level_1 中打印 1-2
透过上面的程序码打印出的结果就会像是这样,当你开启了一个 group
後,之後的打印内容都会归类在该 group
底下,并且你可以进行收合,让 Console 面板的讯息可以更乾净更有系统。例如下面这段程序码,相比直接印出来,在前後进行 group
的操作,应该是更能看出程序顺序。
for(let i = 1; i <= 5; i++) {
for(let j = 1; j <= 3; j++) {
console.log(j);
};
};
// this is better
for(let i = 1; i <= 3; i++) {
console.group("level"+i);
for(let j = 1; j <= 3; j++) {
console.log(j);
};
console.groupEnd();
}
table
这个 API 好不好用可能要看情境或因人而异,它主要的功能是可以将阵列或物件打印成一个表格,让你在观看时可以更一目了然。
let badminton_scoring = {
taiwan: 21,
china: 12
};
console.table(badminton_scoring);
let olympics = [["gold", 2], ["silver", 4], ["copper", 6]];
console.table(olympics);
可以看到,利用 console.table
把阵列或物件打印就会是上面这样的效果,另外要提的是,如果你打印的不是阵列或物件,那 console.table
就跟 console.log
没有什麽不同。
我个人认为,这个 API 比较适合刚接触程序语言的朋友,如果你对阵列或物件还不太了解,利用 console.table
把他们印出来,说不定能让你更好理解。
不晓得各位是否有使用过这些 API 的经验呢?如果还没有,或许之後当你想要 console.log
的时候,可以再多想几秒钟,上面这些 API 说不定是你更好的选择。
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