[第一只羊] 动物园派对桌游设计之迷雾森林

关於迷雾森林故事

很久很久以前
在森林的深山林里
有着一群喜欢开趴的动物
就是大家俗称的趴踢 animal
但是平静的森林中
却混进了凶手任意杀害其他 animal
为了抓出这些杀害 animal 的 animal
animal 们决定再开一个趴踢
我们森上梅友前主角阿虎就自告奋勇地跳到电脑前
开启终端机
打上

图片来源: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6593080
待续..

动物园派对

为谁而战,为何而战
身为坐在红宝石在铁路上的产品经理,希望能藉由这个专案带着大家一起动手桌游设计,但是为什麽是从狼人杀着手呢?
我们稍微提一下前世今生,狼人杀起源於俄罗斯的《杀手》游戏及米勒山谷狼人纸牌游戏的推理桌面游戏,一般需要6至12位玩家。狼人杀桌面游戏是2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行改良版,随着行动装置以及2014年声网基础建设蓬勃发展之下,中国在2017年爆红,透过声网建构出了线上狼人杀,声网则是继续在三年後成为 语音社群网站 clubhouse 的基础建设,网路发展了十年终於可以让影音有着稍微比较少的延迟代传递到你我的身边,由於这是一个需要裁判(游戏中称作法官、上帝或是神明)来引导游戏进行,所以许多先进们也做了个平台类似上帝助手的APP狼人杀- 主持人助手WolfKillAssistant狼人法官助手,去年的铁人赛中也有架构师CK实作这个题目 狼人杀 - 实战前准备,换句话说许多会玩游戏的开发者可能都曾经想过获释实作过,这次藉由铁人赛的机会来跟大家透过一同设计这个游戏,采用瀑布流开发,所以这边也没列出大纲,系统架构我处理了几天还没订定好,希望明天可以定案唷,过程中或跟大家介绍专案设计的同时,也会继续每天接写森林故事当作是游戏背景,目前觉得有点硬...难道说 这就是传说中的铁人吗!!??我是谁?我在哪里
为了致敬铁人三项,这30天 会有三十只小绵羊 将同时围绕三个主轴 分别是

  • 动物园派对 //狼人杀桌游设计
  • 森林故事 //动物园派对安价故事接龙
  • 阿虎每日选币 //从币市中选一个看多的币或是 NFT 毕竟身上没有钱就只能靠投资了 但只是就线论线分享交流
    不是投资建议 不是投资建议 不是投资建议

阿虎每日选币

收敛回调至 $6.5 ,不跌破就可以继续看多

感谢莅临

谢谢您莅临森林看我写故事、设计桌游与看阿虎每日选币
虽然
我们隐居森林 身上没有钱
但是
明天开始会有访客小礼物唷 晚安

天黑请闭眼


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