[Day7] 实作 - 敌人篇

如果你是熟悉RPG Maker的人
一定知道各式各样实作敌人的方式
其中当然包括使用引擎内建的UI来创立敌人
但内建的敌人属性(或方法)未必是我们在此次实作需要的
所以我们先自己定义需要的类别


我的思路是在地图上创立一些物件,当作敌人
首先先在RPG Maker的UI上工具列快捷键选择剧情
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/201414429RgtBdwA7w.jpg
画面变成网格状了
之後在主角身旁的网格点选两下
会出现一个剧情编辑器
左下方区块有一个图像
就选择...一个幽灵(Ghose)的形象吧
(上一篇还说要打木头人)
点到幽灵之後,在右边可以选择他面向的方向
我们直接先选最左上那张(面对正前方)
之後在名称上打测试-1
为这个物件命名
方便我们之後alias在我们定义的敌人属性上
整个设定长这样
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442JXILTecV4w.jpg
点OK後,在主角旁边就多了一只可爱的幽灵了
接着来为这只幽灵设定一些关於他的属性
这边我考虑了一下,决定还是把参数先写在敌人的资料库里面
未来如果觉得有更好的做法在修改


那麽就打开上方工具列工具->资料库
在左边的tabs选到敌军
应该会看到几个内建的敌军
我们直接选第一个
把名称改成测试-1(之後要alias物件用)
然後在右下注释区写下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442dpOeNUFwaz.jpg
表示这只敌人
血量100
攻击力50
防御力5
整体设定为
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442vH96wqMSMj.jpg
那些原本内建的设定我们先暂时不使用
好了
敌人设定完之後,明天就来用亢龙有悔扁他吧


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