以下给大家介绍一些常用的资料型别,如下 :
符号 | 说明 |
---|---|
False | 布林值False |
0 | 整数0 |
0.0 | 浮点数0.0 |
() | 空tuple |
[] | 空串列 |
{} | 空字典 |
布林值就是很简单的二分法,
print (bool(1)) #True
print (bool(0)) #False
print (bool(()) #False[()为空tuple故布林值为False]
在电脑的中只会有1跟0两个数字,
故1代表True,
0则代表了False。
接下来是整数及浮点数
print(int(100)) #100
print(int(3.14)) #3
print(float(100)) #100.0
print(float(3.14)) #3.14
其实概念很简单,
int() 就是直接取整数,
而float()会自动将整数转为浮点数、浮点数则保持不变,
通常在计算都会用float()避免小数点被舍去
a=1
print(a) #1
我们将a令为1,
而a就是我们所称的变数,
变数本身没有资料型别,
变数随时可以餐各种资料型别的物件,
也是Python中最基本的认知,
变数的命名限制不大,
唯独不能以数字开头,
而A与a会被视为不同的变数喔,
有些候我们可以使用底线来连接,
Day_2 = 'Have A Nice Day'
print(Day_2) #Have A Nice Day
这边给个小提醒,
通常在code的时候变数名称越完整越好,
例如:day_1、what_date_is_today,
这样的目的在於不仅仅是能让别人一眼看得懂你的程序变数,
二来当你今天的专案很大,
你也不会因为这些变数的缩写而搞混,
所以别偷懒多打一点字不吃亏的,
这边是都是很基础的观念,
欢迎大家不懂的一起留言讨论喔,
我们明天见~~
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