在第五世代的主机大战中、相对於早在 1994 年底推出 32 位元主机的 SEGA 与 SONY、任天堂则是迟至 1996 年中、才直接推出了 64 位元主机应战。而当时推出的主机、也就是这台第五世代最後的主机任天堂 64 了、以下简称 N64。基本上提到这台主机就一定会来提一下光碟 VS 卡带的大战。
上一篇有提及到 SONY 跟任天堂的恩怨、在那个氛围下除了令 SONY 愤而自己打造主机外、在任天堂内部也是出现各种对光碟反弹的声浪。虽然说光碟有着傲视该世代的超大容量、但考量到↓优点、最後任天堂还是选择了用卡带来开发这一部主机。
基於这与众不同的选择、让这台主机在第五世代中成了一个很特别的存在。虽然最後这也成为败因之一、但把这历史放到现在来看、也多少可以理解当初是基於什麽样的背景做了这样的选择。
虽然当年大部分玩家确实都是用卡带在玩、但据说坊间也有一些未经任天堂认可的 CD-ROM 机器可利用光碟读取 N64 游戏。我也曾在打工的小卖店老板处看过 N64 的黑科技 Mr. Backup Z64、这是一部把游戏存到 ZIP100 磁片中的机器、使用起来如同 SFC 磁碟机、这是否也就代表卡带并没有为他们解决盗版问题呢?以我印象中一片 100MB 的磁片能储存约 7 款游戏的容量来看、N64 游戏一款的容量大约不过 10~30MB 不等 、跟 CD-ROM 的 640MB 简直差的太远。这也造成这台主机虽然有着傲视第五世代的强大运算能力、却没有相对的高容量储存媒体来存放游戏。最後游戏中只能用些低解析贴图来开发、在细致的 3D 多边形中交错着粗糙的低解析贴图、结果反而令游戏质感远不如其他同期主机。
另外、这台主机本身就预设可使用四支控制器、且游戏阵容中包括玛莉欧赛车 64 或 007 黄金眼等、均支援分割画面四人游戏。任天堂一直宣称自己坚持同乐、我认为这台主机完美的建构在这个基础上、在这个世代中最为确确实实的做到了这件事。
最後、由於当年在台湾台片黑科技满天飞的状态下 SS 跟 PS 的能见度非常高、相较之下 N64 就显得很黯淡。也有很多人就因此以为任天堂在这个世代大败......其实这是不正确的 。虽然这台主机销量仅达 PS 的 1/3、但这有一部分原因是因为这部主机损坏率较光碟型主机来的低、也有一部分原因在於 PS 後期使出了近半价倾销这招打死了 SS、而这些销售量本身是没有利润的、这部分在 SS 篇有提到。实际上 N64 当时在游戏市场的占有率高达 40%、仅次於 PS 的 51%。并且在 GameBoy 的宝可梦加持之下、其实 N64 时代是任天堂获利的最高峰期。
↓图为我家的N64
记得我曾经说过 SEGA 的主机要挑最早期型号吧?也记得我说过 SONY 主机要挑最後型号吧?於是也有人问我了、那任天堂主机要怎麽挑?根据我在各方做功课的感觉、任天堂在家用机上只有一些悄悄地更新、几乎没有在做让你看的出来的版本更新。即使有、多半是直接出另一个机型如 New FC 或是 SFC Jr。然而、这些後期主机在圈外人看起来、搞不好还以为是山寨机。所以我给出的答案就是...挑个经典的样式让人家知道你买的是任天堂就好! N64 主机若不考虑锁区问题的话、除了皮卡丘版以外的各种机种都长的一样、功能也无大差异、仅是改了配色而已、选个自己顺眼的颜色就好了、这里我选择了金色纪念版。
这台固执到向北方靠拢的主机、除了在卡带的坚持外、连讯号输出也一样固执、它是唯一连欧规主机都无法使用 SCART 端子的主机。那欧洲有很多不能用 S-Video 只能用 SCART 的电视该怎麽办?一切都难不倒工程师、他们是像↓这样接的。
但请注意、这种方式只是将 AV/S 讯号送进 SCART 端子、无法用於 XRGB-mini 和 RetroTINK 等机器。也因此、在不改机的前提下 S-Video 是唯一解、没别招了、在神器部分也只能选择 XRGB-mini 和 RetroTINK 来处理。以下接线实验是采用 XRGB-mini 来进行的、为此我准备了↓的这些材料、总花费约 NT$11,440 。
一条如↓的 SFC, N64, NGC 通用 AV/S 端子复合线
NGC N64 SFC AV线 AV-S 讯号线 端子线 音频线 两用 - NT$150
一条如↓的 HDMI 公对公线
Xtwo X系列 PA工程专用 HDMI 2.0 3D/4K影音传输线 (1M) - NT$490
【二择一】一部 FrameMeister XRGB-mini
マイコンソフト FRAMEMEISTER N/フレームマイスターN XRGB-mini - 从 Amazon.co.jp 购入、JP¥38,800、约 NT$10,800
【二择一】一部 RetroTINK 出品的讯号转换、我这边是选用 RetroTINK 5X Pro - USD$300、约 NTD$9,000
组合所有的材料、最後 HDMI 输出、并将电视转到 HDMI 後、画面就出来了。
中间接线的感觉如↓图
成功输出画面如↓图
游戏中的画面如↓图
↓近拍图
由於在 N64 中使用 XRGB-mini 走的是 S-Video、不会有 SCART 独有的同步问题、所以也不会有任何游戏有问题、可安心使用。虽说这已是在高清 LCD 电视上能取得的最佳画质、但老实说...我觉得没有多大的进步、毕竟游戏容量小、又只能使用低解析贴图、各种画面还是一样会糊到如↓的 KINOKO 根本看不清楚...。
虽说 N64 上也有厂商推出了直出 HDMI 的讯号线、也都号称可以提升画质、对此我只能说: 请勿相信这等鬼话 。其主机本来就没有提供 RGB 的讯号输出、最佳的画质也只是 S-Video、经过特殊运算的 S-Video 讯号也许能稍微强化边缘、但基於 N64 那粗糙的低解析贴图下基本也不会好到哪里去的。因此这些产品我一向建议图个方便性时才用、否则看看就好。以下产品我全部未试用、故不附图、但可基本确定效果约等同 S-Video 转 HDMI
↓图为 S-Video 讯号转换器转 HDMI 输出之示意图、非上述产品效果
不知为何、这三年内突然有大量厂商推出 N64 的无线控制器、跟三年前我想找控制器却一机难求的状况大相迳庭、所以我买了很多种回来试用、各有各家的优势与缺点、↓详述
RetroBit Super Retro 64
这个是 2013 年的产品、我当年购入的连结已失效、如今已买不到了。在所有可用的无线控制器中唯一维持三叉造型、可最佳还原 N64 游戏体验。
缺点: 无法使用震动包、没有开关无法手动关机、握把背面是平的而非原厂流线型故握久了会痛、还有买不到。
Hyperkin Admiral
此控制器有黑色、白色、透黑色和透紫色四种颜色。特色在於拥有一个 miniSD 卡插槽可将记忆卡中的存档备份至 SD 卡中。
缺点: 无法使用震动包、按钮部分偏硬、类比旋钮有点紧。
RetroFighter Brawler64
此控制器有透蓝、透绿、透橘、透紫、透红和经典灰色可选、在所有无线控制器中拥有最佳的握感与按键手感。
缺点: 无法使用震动包
RetroBit Tribute 64
此控制器有白色和透紫色可选、是所有无线控制器中唯一内建马达支援震动的一款、且多了 USB 接收器、也可以拿去 PS3, Switch, Android, PC 或 Mac 使用。
缺点: 无法使用连发器
比起连发器、我觉得震动包的体验还是比较重要一些、因此我是用 RetroBit Tribute 64 来当作 1P 使用、然後各种不同的接收器直接插好插满。
↓全部插好插满就可以大家一起来战一场玛莉欧赛车或 007 黄金眼罗!
其实 N64 是我开始收怀旧主机的第一部机器、我在没有做任何功课下就先根据喜好选择了金色特别版。然後开始发现 AV 跟 S-Video 在 LCD 上画质都很糟、逐渐开始做功课发现 SCART 端子、结果要使用 SCART 又非改机不可。然而、这台我连扩充记忆卡槽上的封装贴纸都不忍撕下来、实在是舍不得拿这台去改机。但家中空间不大、也不想买 CRT 或再买一台改机、才会开始致力於如何在不改机前提下在 LCD 上取得最佳画质的尝试。现在回想起来、也许入手 N64 的这个时间点才是这系列文章的原点也说不定。只可惜、直到最後我还是没招可以把这台提升到舒服的程度。
至此同时、第五世代的游戏机也就到此结束了、明天开始的文章将正式进入第六世代。从第六世代开始、解析度进入了 480P、仅支援 480i 的 SCART 端子逐渐不敷使用、主机纷纷投入色差或 VGA 等更高画质的输出。480P 解析度已经有 DVD 影片的水准、即使直接插在电视上、画面也不至於太糟糕、接线上也就不用像现在这麽复杂了...才怪。预计明天会先从 SEGA 的最终梦想 DreamCast 开始介绍後续的主机、希望我能写的完.....。
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