30天轻松学会unity自制游戏-关卡场景制作

如果按照之前的教学到这一步,最基本的游戏架构已经产生了,大部分游戏都是先制作出基本架构,之後再延伸出更多的玩法跟关卡,现在就来把场景加下,(现在有个小问题,主角Player的飞机可以飞出场外乱跑@@,我这边用场景方式给Player限制住,当然也可以用程序类似敌机的方法限制玩家别跑出游戏场景外)先给一个空物件放背景点右键选Create Empty(新建物件建议都先Reset把位置归0),再把素材的三个背景放进这个物件里(其中一个背景已在场景中直接拖曳进来即可)
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调整一下背景的图层,这边就简单把图层的先後位置调整一下,调整Order in Layer里面的数值,背景通常都用负值开始,背景就都会显示在最後面了
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用场景上加装两个碰撞器Box Collider(空气墙),有了这两边的空气墙,只要有碰撞器的物件都会被挡下来,厚度不要太薄,太薄速度够快会发生穿墙…
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最後可以多复制几个背景调整一下位置,多复制几个小兵(小兵,背景也都可以用预置物来复制…)


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