今天来看 类别 / 初始化 / 继承
class 结构
宣告 名称 主要建构式 传入参数
class ironman constructor(titleName: String, playerName: String){…}
主要建构式 constructor 可省略
class ironman(titleName: String, playerName: String){…}
无定义建构式参数的类别 / 初始化
var mNotParameter = ironmanNotParameter()
mNotParameter.printPlayerInfo()
class ironmanNotParameter constructor(){
//主要建构式 constructor()
//第二建构式
constructor(titleName: String):this()
//初始化
init{ println("Ithome 铁人赛 2021")}
fun printPlayerInfo(){
println("Title: Kotlin Android 30天,从 0 到 ML , Player: Kevin ")
}
}
定义建构式参数的类别
var mPlayer = ironmanDefine()
mPlayer.mTitleName = "Kotlin Android 30天,从 0 到 ML"
mPlayer.mPlayerName = "Kevin"
mPlayer.printPlayerInfo()
class ironmanDefine {
var mTitleName:String = ""
var mPlayerName:String = ""
fun printPlayerInfo(){
println("Title: $mTitleName , Player: $mPlayerName ")
}
}
继承类别
var mIronmanTitle = ironman("Kotlin Android 30天,从 0 到 ML", "Kevin")
mIronmanTitle.printPlayerInfo()
//继承父类别要加 open
open class ironman constructor(titleName: String, playerName: String){
var mTitle = titleName
var mPlayer = playerName
open fun printPlayerInfo(){
println("Title: $mTitle , Player: $mPlayer ")
}
}
//多加一个开赛参数
var mIronPlayer = ironPlayer("Kotlin Android 30天,从 0 到 ML", "Kevin","9/6")
//覆写父类别方法
mIronPlayer.printPlayerInfo()
//子类别方法
mIronPlayer.printironPlayerInfo()
//子类别继承父类别,父类别前面要加 open
//子类别继承父类别,子类别建构式多加参数
//子类别继承父类别,子类别覆写父类别方法
class ironPlayer constructor(titleName: String,
playerName: String,
var startDay:String
): ironman(titleName, playerName){
var mTitleName = super.mTitle
var mPlayerName = super.mPlayer
var mStartDay :String = startDay
override fun printPlayerInfo(){
println("override Title: $mTitleName , Player: $mPlayerName ")
}
fun printironPlayerInfo(){
println("Title: $mTitleName ,
Player: $mPlayerName , mStartDay = $mStartDay")
}
}
执行结果:
https://kotlinlang.org/docs/classes.html
https://kotlinlang.org/docs/inheritance.html
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