今天我们要藉由官方所提供的 Demo,来介绍几个关键实体与流程的运作。再开始本篇 Demo 安装前,请确认已参照前一天的核心安装步骤,把 Open-Match 部署完成。
当前版本核心须包含:
~ kubectl get pod -n open-match
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
open-match-backend-5bcfd664dd-g7fhv 1/1 Running 1 3d18h
open-match-evaluator-68b657c9d9-4pcjr 1/1 Running 0 3m15s
open-match-frontend-8478cb9d9b-55kw7 1/1 Running 0 3d18h
open-match-query-8545bbb4d4-phvcb 1/1 Running 2 3d18h
open-match-redis-node-0 3/3 Running 0 3d18h
open-match-redis-node-1 3/3 Running 0 3d18h
open-match-swaggerui-6658d4c55b-9dtkw 1/1 Running 0 3d18h
open-match-synchronizer-85b5dc89d8-mtpmc 1/1 Running 1 3d18h
建立独立 namespace 并部署 demo.yaml
kubectl create namespace open-match-demo
kubectl apply --namespace open-match-demo \
-f https://open-match.dev/install/v1.2.0/yaml/02-open-match-demo.yaml
确认部署结果
kubectl get pod -n open-match-demo
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
om-demo-57bcbf68f5-cxx6m 0/1 Running 0 20s
om-function-7fd97764cd-4d2ft 1/1 Running 0 20s
om-function-7fd97764cd-cd66h 1/1 Running 0 20s
om-function-7fd97764cd-wksmw 1/1 Running 0 20s
藉由范例所模拟的配对,观察配对流程 http://127.0.0.1:51507
kubectl port-forward --namespace open-match-demo service/om-demo 51507:51507
本范例由三个部件模拟配对流程
创造假玩家产生配对请求,并且每个假玩家会经过以下状态:
接收假玩家产生的配对请求,并且执行配对指派
进行符合该游戏逻辑的配对处理,在本次 demo 中仅简单实作,两人即配对成功的条件。(特别注意一下,不知道为什麽官方并没有把 demo 用到的 MMF 放在 demo 资料夹下,你可以在 examples/functions/golang/soloduel/mmf/ 下找到它)
以下三个名词为我们在配对会使用到的物件,并且会在 demo code 与核心接口反覆出现
以下三个部件,则为使用 Open-Match 配对框架,所需实作的部分
下图我们可以发现,Client 所产生的 tickets,是发送到 Open-Match 的核心程序接收,再经由我们自行实作的 Director 取出後配对。MMF 也同样是经由 Director 向核心询问後取出,可以将 MMF 服务视为调用 callback func 的方式。最後 Director 才将完成配对後的 Assignment 回传给 Client,完成一次配对生命周期。
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