【Day 6_ Arm的开发者友善工具组Arm Mobile Studio】

前几篇文章中提到Arm除了推出许多专为优化游戏体验而生的解决方案外,也致力於协助游戏开发者在制作游戏时不断突破、创造新的可能,Arm Mobile Studio便是Arm专为Android游戏开发者推出的免费效能分析工具。

玩家都期待拥有高影格率又低延迟的使用体验,因此在制作具备电脑、游戏主机等级的手游时,装置应用程序表现便是关键。Arm Mobile Studio提供的行动装置应用程序开发工具,支援跨装置的应用程序表现分析说明书,协助开发者快速识别 Android 装置上的效能问题,并将蒐集到的资料直接汇入持续整合的工作流程,其中包含了下列四大工具:

  • Performance Advisor:精准抓出错误并提供更直观的分析报告
  • Streamline:进行更深入的GPU分析,协助开发者突破瓶颈并优化程序码
  • Graphics Analyzer:分析OpenGL ES和Vulkan API并进行侦错
  • Mali Offline Compiler:研究着色器核心并了解其在Mali GPU系列解决方案上的性能表现

目前这组工具共有入门和专业两种版本,开发者可以根据自己的需求选择适合的版本,奠基於Arm在GPU研发以及游戏开发者协助的多年经验,设计出更多让人惊艳的游戏体验及规格。

Arm沉浸式体验部门副总裁暨总经理Nandan Nayampally不久前才谈到扩增实境(AR)、虚拟实境(VR)以及混合实境(MR)相关技术已沉淀多年,最近硬体装置上有所突破再加上5G的推波助澜,终於看见沉浸式体验汇聚了更多的能量,今天的文章想来聊聊XR技术发展如何影响游戏领域。

VR游戏的发展动能主要来自电脑和游戏主机,AR强化及融合现实世界环境的特色则恰恰适合手游,近期大热门的《精灵宝可梦GO》和《哈利波特:巫师联盟》都展示出AR在手游领域的无限发展潜力。而VR技术一直无法普及的原因在於硬体装置门槛较高,不只价格不斐,使用上的舒适度和轻便度也有改善空间,所幸现在许多VR装置业者已经推出更亲民的头盔装置,Nandan便分享他试用搭载Arm Cortex处理器的all-in-one无线VR装置Oculus Quest时,完全没有出现过往VR装置最为人诟病的易造成使用者晕动病的状况。

除了Oculus Quest,目前市面上其他指标性的XR装置,包含微软HoloLens 2、Google眼镜以及nReal AR智慧眼镜也都采用了Arm的相关技术,期待Arm持续凭藉高效能解决方案赋能XR装置,引领无限制的沉浸式游戏体验。

根据Arm与游戏市场调查机构Newzoo合作的游戏蓝图报告,行动装置游戏的营业额从2016年开始就已经超越电脑和游戏主机,成为游戏市场的最大占比,而AR和VR也是近几年在游戏领域的热门话题。

随着越来越来多玩家追求更极致的沉浸式体验,以及VR厂商持续开发出更亲民、轻便的all-in-one VR装置,VR游戏的发展仍会持续以电脑和游戏主机为目标。近几年推出的VR游戏《俄罗斯方块效应》、《太空机器人》、《节奏光剑》便广受玩家欢迎,市面上也出现越来越多独立式VR装置,大大优化了效能功耗比。

而由於AR游戏的接触门槛较低,基本上多数智慧型手机都内建支援AR游戏,将有机会接触到更多主流市场上的消费者,尤其是在行动装置领域(比如先前在全球掀起抓宝热潮的《精灵宝可梦GO》),可惜目前产制的AR游戏内容较单一,多与《精灵宝可梦GO》类似。不过,不论是AR或VR游戏都存在强大的发展潜能,现在两个平台都还在初期发展阶段而已,大家可以继续期待!

一谈到行动装置的未来,就会提到进阶AI工作负载、沉浸式游戏体验、强化安全性、超高画质显示等先进技术,想想就觉得一片光明,而Android应用程序从32位元到可以支援64位元架构正是加速这个光明前途到来的重要因素。

相信大家都有关注到Google Play将调整为仅支援64位元应用程序的消息,而身为64位元处理器市场领导者的Arm也宣布2022年起将不再提供 32 位元 Cortex-A 大核心处理器,2023年後自家行动运算处理器也将全数转换为 64 位元。

64位元能以更短的时间处理更多资料,优化了高达20%的工作流程,对游戏开发者来说不只复杂度减少、成本降低,也大幅缩短了上市时间。同时还全面强化了游戏性能,支援更快的下载速度、进阶复杂图像以及更佳的安全性。

在转换的过程中,各位开发者也不用太担心,Arm密集与生态系夥伴交流,深入了解任何可能阻碍转换的技术问题并持续推出针对常用函式库、执行环境及浏览器进行优化的Android 64位元解决方案,让各位在前往64位元的路上走得又长又远。

Arm先前与游戏市场调查机构Newzoo合作了一份关於下世代手游的调查报告,从手游市场解析、现况及未来趋势到领先游戏制作商的观点分享,都有详尽的叙述,而Arm生态系资深经理Steve Winburn七月时在Arm podcast里讲到了这份报告里的许多精华,在此拣选自己觉得有趣的部分分享给大家。

全球2020年手游营收达到86.9亿美元,占了全球游戏市场将近一半的份额,还以每年5.3%的成长率持续发展。未来除了将会有越来越多的电脑和游戏主机发行商投入手游的领域外,玩家也可以体验到更多的云端游戏,再加上5G落地、AR及AI技术持续融合,我们可以期待多人玩家一起参加竞赛而不须担心延迟问题,并享受极致的沉浸式游戏体验。

而Arm想做的就是实现这样的蓝图,除了提供持续提供强大的解决方案和辅助工具(没错,就是之前提到的Arm Mobile Studio!)外,Arm也希望能够更深入了解整个市场和生态系,於是就有了先前提到的与不同游戏制作商的合作交流、教育资源提供。这份Arm与Newzoo合作的报告可以看出Arm对手游未来的清楚描绘以及对产业的完整洞察,推荐给有在关注相关领域的人。

参考资料:https://www.arm.com/products/development-tools/graphics/arm-mobile-studio
https://www.arm.com/blogs/blueprint/immersive-experiences
https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Files/pdf/report/newzoo-arm-ar-vr-opportunity-for-mobile.pdf
https://www.arm.com/blogs/blueprint/android-64bit-future-mobile
https://www.arm.com/blogs/blueprint/podcasts/p7-high-fidelity-gaming
https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Files/pdf/report/arm-next-gen-mobile-games.pdf


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