这是我第一次写铁人赛,我没有先规划大纲
所以运算子我就先写比较简单的部分,对於比较难的部分,後面有篇幅就尽量补充罗!
除了加减乘除
var a=100%33;
console.log(a); // 1
如果需要让电脑自动筛出单数或偶数,也可以用取余数的方式
var n=100
var a=n%2;
console.log(a) // 0,只要印出 0 代表可以整除,
可以将值增加 1
var x=3;
x++
console.log(x) // 4
不过会有一个奇怪事情会发生
var x=3;
var y=x++;
console.log(y) // 印出 3
居然会印出 3 !?
因为 x++
会先回传原本的值,接着才将 x 设定成 4。
也就是 x++
会先回传计算前的值,接着计算。
如果想传的是计算後的值,可以这样写 ++x
var x=3;
var y=++x;
console.log(y); // 4
var x=4;
x--;
consoe.log(x); // 3
递减一样有跟增加一样的特性
var x=4;
var y=x--;
console.log(y); // 4
var x=4;
var y=--n;
console.log(y); // 3
x--
会先回传值再计算
--x
会先计算完再回传值
比较运算子有
大於
= 大於等於
var result=4>3;
console.log(result) // true
4大於3 正确,所以 result 印出 true
比较运算子在比较的对象符合条件时就会回传一个 true 出来
var result=4!=4;
console.log(result); // false
4 有不等於 4 吗?没有不等於,不符合条件。所以回传 false。
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