打RPG的时候,队友的占位与分配是很重要的! 後排玩家是要对准BOSS的弱点来个会心一击,还是一个大招砸在前排战士的头上,最依赖的就是合理的分配负责区域。写code也一样,减少摩擦、划分区域、互相帮助,才是好的团队合作。
通常团队会开一个团队成员都能专案(Repository),会开一个远端的仓库来存放code。无论公开私人、Github还是Gitlab,皆可。这里介绍Github为主。
如上图,按步骤点一点就能够开一个新的专案了,建立好後会获得一个该专案的URL。打开你的本地端程序。
git remote add <远端名称> <URL>
连结本地端与远端仓库git push <远端名称> <分支名称>
把本地端的code推上远端如上图,将本地端的master,推上了远端的origin/master。其他人如何获取远端code呢?在某一个资料夹底下输入:
git clone <URL>
把远端的code、commit 下载到当前资料夹 (给没有code的人)git pull <远端名称>
把远端最新版的code更新到本地端 (给已有code的人)其实git pull
是git fetch
与git merge
的合体,关於多人协作,我们在明天详细讲讲,先提到一下。
git fetch
获得远端资讯git merge
合并两个分支分支(branch)是git多人协作的一个很重要的工具,在远端仓库中,多人一起push会导致程序冲突。为了避免每次push会有大量冲突,建议开发模式是多分支开发,每一个开发者会有自己的一个分支,当开法feature完成後合并到主干分支。
git branch <分支名>
建立新的分支git branch -v
查看分支git checkout <分支名>
切换到分支 (HEAD的移动)你可以把分支想像成有人复制了一份code,可以让你随意修改。修改满意後或是审核通过後再让你把修改内容合并回原始的主要程序内(master)。如下图:
我们有了两个branch (master、feature/person_1),他们各自对Apple.txt有了commit,为了方便看,可以使用Visual Studio Code的Git History来查看,如下图:
绿色的是本地端、红色的是远端(origin master)。可以看到远端的仓库版本落後於本地端的版本,我们可以再加上一个README.md
(显示在专案进入点的文件)後上传端,流程与之前大同小异。
# 在master新增了一个README.md并修改後
git add .
git commit -m "添加README"
git push origin master
这样就能成功推上远端了,让远端与本地端master同步。
其实checkout就是HEAD的移动,所以除了checkout不同分支外,你也可以checkout到同条支线其他commit点上,如此便能看到不同commit时间点的code。
git checkout <哈希值(前七码)>
HEAD移动到其他commit上git checkout <branch-name>
HEAD移动回最新的commit上
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