在ChangeAnimation脚本中新增此程序码
public void AniSJskill1()
{
//SJ001拨放Animation的sj001_skill1动画
SJ001.GetComponent<Animation>().Play("sj001_skill1");
}
点击新增的Button打开Inspector在OnClick()按+号在GameObject(None)栏位放入EventSystem後选择ChangeAnimation→AniSJskill2()
点击另一个新增的Button打开Inspector在OnClick()按+号在GameObject(None)栏位放入EventSystem後选择ChangeAnimation→AniSJskill1()
在Canvas底下新增一个Image当父物件,在新增2个Image当子物件
新增的其中一个Image要当作血条来用,打开Image的Inspector将Image Type改为Filled。
Fill Method是Image的消失方式
Fill Origin是Image的消失方向
Fill Amount 1是Image全部出现,0则是Image消失
可以放入图片设置头像,设置为父物件的Image会被压在子物件後方所以将父物件的Image放入头像的背景图,子物件的Image放入头像图
子物件的Image放入头像图
想要血条会随着物件消失的话,需要在新增一个Canvas把血条放到新增的Canvas底下,将Canvas放到同个物件的ImageTarget下就可以罗
下一章节会撰写另一个物体碰到小龙时会扣血的脚本和後记
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