进击的软件工程师之路-软件战斗营 第二周

学习进度

  1. 第一周的练习小考与检讨

  2. 课後练习与习题检讨

  3. 继承、多型与介面

    • 继承(extends)原则与使用方法
    • 父类别、子类别
    • 存取修饰词(protected、default)
    • 多型原则与使用方法
    • @Override、super
    • 非存取修饰词(abstract)
    • 介面(implements)
  4. 课後练习

    • 封装-人员管理系统、卡牌游戏
    • 继承-动物(猫、狗等)、形状(圆形、长方形等)
    • 介面-学生排序、骰子游戏
     **小考题目-扑克牌洗牌
  5. 课外补充

    • 设计原则

心得感想

  本周课程从封装进入到继承&多型,在名词解释如修饰词,以及使用方式满容易理解的,但在概念上完全更加抽象与难以理解,尤其在加入介面後,原本的封装性都需要重新思考,一直很难理解为什麽要使用介面,勤奋点多打点CODE就能完成的事,甚至一时间何时可以用继承何时可以用介面都完全搞混,虽然透过练习勉强知道怎麽使用,但概念上完全不行啊!!听到下周小考就是针对多型跟介面就知道这周假日注定报销了,另外这周的练习量大概是上周的一倍,透过大量练习越来越熟悉在打CODE的同时脑海中有个IDE同步思考自己的逻辑步骤,已经渐渐的可以不用边打边DEBUG,而且在完成CODE的同时真的满满的成就感,也越来越喜欢写CODE,每次专注都好像进入精神时光屋,一眨眼就过好几个小时,跟以前上班就是打发时间等下班的生活完全天壤之别,加上很喜欢跟班上同学的互动,很喜欢彼此互相照应,还可以聊天打屁的感觉,完全不会有冲刺班那种高压的气氛(可能只是一开始?),在这完全是一个温馨学习写程序的地方,也让我越来越期待结业後的自己会变得怎样!

下周目标

  1. 更加熟悉继承、多型与介面的应用
  2. 理解多型与介面之间的逻辑

课後练习题目

题目太多,就不一一贴上
//请撰写一个程序 功能如下:
    //有一个类别 Animal   类别中至少有 name(String) weight(float)
    //有一个类别Dog继承至Animal
    //有一个类别Cat继承至Animal
    //有一个类别Mouse继承至Animal
//请撰写一个类别为 AnimalArray 并实现以下功能
    //可以新增一个动物(於尾端)
    //可以插入一个动物(於指定位置)
    //可以删除一个动物(指定位置)
    //可以依照动物的姓名排序动物(String compare)
    //可以依照动物的体重排序动物
    //可以按当前array中的顺序印出所有动物
    //可以依照指定姓名查找动物(只会有一个)
    //可以依照指定字母开头找出相同字母开头姓名的动物(会有多个)
    //可以依照体重的大小(min~max)筛选动物
    //可以依照动物的种类筛选动物

//1.撰写一个程序实现以下功能(使用介面完成)
	//A.请撰写一个类别DiceGame
		//i.创建DiceGame时可以指定要使用的骰子数量、获胜的规则、进行回合数
		//ii.骰子数量必须为 3~6
		//iii.进行回合数必须大於0且为奇数
		//iv.获胜规则有 点数大者胜、点数小者胜、相同点数多者胜
	//B.请撰写一个主程序依照以下流程执行
		//i.让使用者指定骰子数量(3~6)
		//ii.让使用者选择获胜规则(1~3)
		//iii.让使用者选择进行回合数
		//iv.进行游戏并显示最终胜利者
		//v.重新回到B-i步骤
//备注: 
//1.骰子数量、获胜规则、进行回合数皆必须为DiceGame的属性
//2.玩家数量永远为2,请写死於DiceGame中

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