Day 29 | Unity 游戏开发 - 专案管理工具

在上一篇文章中完成Unity游戏开发的最後一环,今天我们要来谈谈专案过程中所用到的工具

目录
专案发想
时程规划
版本控管
共编文章

专案发想

Miro


Miro是一款线上远端共编的白板工具,有分为付费版及免费版,但免费版的功能对於我们来说已足够使用。

无限制大小的白板,足够把专案中的细节都记录下来,透过基础功能:

  • 文字方块
  • 便条纸
  • 图形工具

轻松组合成想要的笔记内容,支援多人协作的功能,对於我们专案讨论来说非常方便。

在这次专案中,我们主要使用其便条纸的功能,让团队能够线上脑力激荡,并且利用前面的提到的工具,将资料充分的整理。

Figma

在之前的文章中,有提过Figma也是我们专案开发中不可或缺的工具。不但有需多线上免费模板资源可使用,强大的协作功能省去许多档案传输的麻烦。

更可以在上面进行phototype及加入动画,让整个设计过程变得更方便。

在这次专案开发,我们使用Figma来设计游戏介面及想法汇整,有了Figma省去许多不必要的时间浪费,真心推荐大家一起使用!

时程规划

发想的专案要是没有依照时程安排,仍然难以实现,这时我们就需要时程规划的工具,来帮助我们拖善安排时程及追踪大家的进度。

Trello


Trello能够依照资料任务排程,提供更直觉的分类,不再受限时间轴的限制,更重要的是提供多人协作!

清单中的事项能够透过「拖曳」轻松在不同清单中转换,调换顺序也不是问题。根据使用习惯,也能够自由将事项新增成喜欢的格式。

在这次专案开发中,我们建立「代办列」、「赶工列」、「完成列」,以及依照不同工作类型建立的清单,轻松掌握不同工作内容。

Timetree

提到团队的时程规划,许多人就会想到Timetree,透过其多人共用行事历的功能,能够新增团队开会时间,让所有成员都能够看到得到提醒。

厉害的是其分类行事历的功能,依照不同专案、团队切换行事历,让资讯可以更有效被呈现,不再因为杂乱行事历而混淆。

版本控管

GitHub Desktop

提到程序开发,就不得不提GitHub,网页版的GitHub相信许多人很熟悉了。
这次我们要来谈谈GitHub Desktop。

GitHub Desktop是GitHub官方推出的桌面端程序,可以用来同步专案用,也可以建立本地专案或是上传本地专案到GitHub中。

相比以往输入指令,图形化的介面更容易上手,资讯的显示非常清楚,总之,以Unity专案来说,非常推荐不管是个人或团体,使用GitHub来控管开发专案进度!

其实在Unity Asset Store中是有for Unity的GitHub插件的,但是用过之後非常不推荐!

GitHub视窗开着偶尔会有出现错误,导致游戏无法进入Play模式,或是会一直退出登入GitHub的小视窗,登入後还是会跳出。

注意! 是不断跳出,不关掉的话,有时候游戏会无法执行,总之用过GitHub Desktop就回不去了。

共编文章

HackMD


参加IT铁人赛的缘故,我们首次接触到HackMD。

因为其同样使用Markdown,不用做太多格式调整,就能够将文章发布在IT铁人赛。
再加上HackMD同样也支援多人协作功能,文章的修整、编辑变得非常方便。

而现在HackMD也成为我们日常上课、程序开发中必不可缺的工具,真是太棒啦!


那麽以上就是我们这次专案管理所用到的工具介绍,下一篇将是我们最後一篇文章,明天见!


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