OC 30 day
语法:
@interface 本类名()
@end
没有实现。和本类共享一个实现。
只有一个.h文件。文件名称:本类名_取得文件名.h。
这个文件中只有Extension的声明。
@interface Person()
@end
新增一个OC文件,File Type点选 Extension。
生成的getter,setter方法只能在类的内部访问,不能在外部访问。
其实,我们可以想: @property生成私有属性,生成getter setter的实现,不要声明。
@implementation Person
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
我们可以在 @implementation 里面声明一个变数,再赋予他getter与setter。但是这样又回到了原点,我们想要利用 @property简化getter与setter的流程。
@interface Person()
@property(nonatomic,assign)int age;
@end
@implementation Person
@end
这个操作有实现,会实现在哪里呢? @implementation 。
Extension 在100%的情况下不会独占一个文件。都是将延展直接写在本类的实现文件当中。这个时候,写在延展中的成员,就相当於这个类的私有成员,只能在本类的实现中访问,外部不能访问。
如果想要为类写一个私有属性,虽然我们可以定义在@implementation之中,但是请不要这麽写,这样很不规范。写一个Extension,定义在Extension当中。
也建议声明写在延展当中,实现写在本类的实现当中。提供代码的阅读性。
如果想要为类写一个私有的 @property 就直接写在Extension就可以了。
如果类的成员只希望在类的内部访问,那麽就将其定义在延展中。
如果类的成员允许被外界访问,定义在本类的interface之中。
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