OC 30 day
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)指针变量在定义时如果未初始化,其值是随机的,指针变量的值是别的变量的地址,意味着指针指向了一个地址是不确定的变量,此时去解引用就是去访问了一个不确定的地址,所以结果是不可知的。
定义一个指针变量,没有初始化,这个指针变量的值是一个垃圾值,指向一个随机空间,这个指针叫做wild Pointer。
指针指向的对象已经被回收了。这样的只知叫做wild Pointer。
内存回收的本质:
申请一个变量,实际下就是向系统申请指定字节数空间的。这些空间系统就不会再分配给别人了。
当变量被回收的时候,代表变量占用的字节空间从此以後系统可以分配给别人使用了。
但是字节空间中储存的资料还在,
回收对象:
所谓的对象回收,指的是对象占用的空间可以分配给别人。
当这个对象占用的空间没有分配给别人之前,其实对象数据还在。
监於以上的知识,请看下面这段程序码。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p1 = [[Person alloc]init];
p1.name = @"猴子";
NSUInteger count = [p1 retainCount];
NSLog(@"count = %lu",count);
[p1 release];
[p1 message];
}
}
这对程序码会不会crash?
一个已经被释放的对象,但是这个对象所占的空间还没有分配给别人,这样的对象叫做zombie objects。我们透过wild pointer去访问zombie objects 的时候。有可能没问题,也有可能会有问题。当殭屍对象占用的空间还没有分配给别人的时候,这是可以的。
当殭屍对象占用的空间分配给别人使用的时候,就不可以。
就希望如果访问的是Zombie Objects,无论如何报错。
Zombie Objects实时检查机制,可以将这个机制打开。打开之後,只要访问殭屍对象,无论空间是否分配,就会报错。
在edit scheme 里面选取run -> Diagnostics 打开 Zombie Objects
一但打开Zombie Objects检测,那麽在每访问一个对象的时候,都会先检查这个对象是否为一个Zombie Objects对象。这样是极其消耗性能的。
当一个指针称为野指针以後,将这个指针的值设为nil。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p1 = [[Person alloc]init];
p1.name = @"猴子";
NSUInteger count = [p1 retainCount];
NSLog(@"count = %lu",count);
[p1 release];
p1 = nil;
[p1 message];
}
}
当一个指针的值为nil,通过这个指针去调用对象发法的时候(包括点语法),不会报错。只是没有任何反应。但是如果直接访问属性,就会报错。
以下程序码是无法使用的,因为殭屍是无法复活的,因为他已经火化了。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p1 = [[Person alloc]init];
p1.name = @"猴子";
NSUInteger count = [p1 retainCount];
NSLog(@"count = %lu",count);
[p1 release];
[p1 retain];
}
}
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