Day 24: Behavioral patterns - Observer

目的 当需要多个物件同时「监听」一个相同物件,一旦该物件发生变化时,监听的物件们将自动采取相对应的处...

Day 9 - 条件,重复,回圈与互动 - 加入互动,随机性与状态

接下来我们要来介绍滑鼠使用後的互动调整 但你可以依照互动的状态 去做一些 不同的 样式设计 func...

Day 14 : 程序码日志与品质

今天来探讨怎麽留下程序码纪录和提升自己的程序码品质。(终於快写到一半了XDDD) 程序码日志 程序设...

损失函数的演进--1

人脸辨识技术在Deepface出现後,就开始使用Deep learning来进行人脸辨识,在使用各种...

[Day22] Flutter GetX with Dio (一)

Dio Dio是 http request的framework 也可以用内建的HttpClient或...