Day 30 总结

初次见面的各位初次见面,好久不见的各位好久不见(才一天)。今天没什麽要说的,只想谈谈这30天的一些心得。

心得

我们来看一下我们这30天经历了甚麽吧

  • 基本聊解 SFML 以及一些常用技巧
  • 聊解基本游戏架构: processInputupdaterender
  • OpenGL 基本知识
  • OpenGL 基本使用方法
  • OpenGL 基本流程
  • OpenGL Shader、Texture、等等
  • ImGui 基本介绍
  • 了解 Entity-Component-System
  • 完成 Particle System

以上是我这30天基本学会以及完成的东西~
虽然没有达成我一开始的预期,完成一款小游戏,不过至少做出了一个我自己还满喜欢的 Particle System。
其实我自己本身是个懒惰的人,要我连续30天学习东西其实心里是很复查的,参加这个铁人赛应该算是希望自己能够认真一些,努力督促自己一些。

也谢谢有关看我文章的人,也感谢你们的支持。大家再见。


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