踏上在AI时代追求人性之路(2):从设计背景出发

上一篇聊了从技术背景出发如何踏上追求人性之路,
这篇我想就我所知的部分,
聊聊如果是设计背景如何往这个方向迈进。

我觉得设计背景的人,
通常会被训练成善於发想点子,
在各种点子中,
快速地筛选出一些可以用的,
再去挑选真的可以仔细考虑的选项,
接着再去讨论这些想法是不是真的可行。
我觉得这种创造力和快速得到回馈的方式,
是设计人非常有价值的能力和基础训练。

不管原本是做什麽样的设计,
其实到这个领域来,
在学会一些基本的知识和领域的语言後,
原本的背景其实能够成为很强大的支撑。

例如说我有认识不少本来是念建筑的同学,
後来转行来做使用者经验设计。
他们在处理跟实体空间有关系的主题时,
特别能够提出很好的洞见。

我觉得跟一些技术背景,
尤其是资讯背景的人比起来,
很多做设计的朋友,
对於现实世界的各种面向的掌握,
其实是更加深刻的。

我想人机互动相关的领域和其他领域很不同的是,
你的年龄和生命的历练会是很强大的养分,
经历的事情越多、看的事情越广,
你能够提出来的想法跟点子就越能贴近人心。
如果你曾经设计过一个产品、做过一次企划、
规划过一场展览、安排过一个空间,
你就会看见现实世界的复杂度,
而怎麽样设计出考虑周全的解法,
就是功夫了。

以实际的角度来看,
在人机互动或是使用者经验设计里面,
最常需要的「工具」,是做「试验模型(Mockup)」的能力。
这个包括一开始的线框稿(Wireframe,可以想成只有框和线的草稿),
到後来的雏形(Prototype)。
雏形可以是比较接近线框稿的粗略雏形(Low-fidelity Prototype),
或是比较接近完成稿的精细雏形(High-fidelity Prototype)。
有些Mockup还会包括整个互动的体验。
基本上就是扮演着让人们去感受一个设计想法,

要怎麽做出这些东西,每个人会用的工具都不一样,
我自己在做设计的时候通常是
手绘+Photoshop+Illustrator+PowerPoint的组合,
但市面上也有很多其他的软件,
有兴趣的人可以参考一下这篇的介绍:
跨领域转职,我学的20套设计软件/工具分享

如果本来是设计背景,希望能够多理解技术面的东西,
可以考虑先从前端相关的技术试着学学看,
或者是挑一个程序语言开始接触。
相关资源可以参考:

如果是对於人工智慧相关的人机互动设计有兴趣,
可以参考国家高速网路计算中心整理的AI数位学习平台
里面有各种各样的应用的整理,
就算不细上每一个课程,
他的大纲跟分门别类也值得参考~

如果真的对於技术面很有兴趣的朋友,
也可以考虑上上Computer Science Online Degree的课程:
https://www.coursera.org/degrees/computer-science
我也有认识的朋友去修了George Tech开的Online CS 硕士课程:
https://omscs.gatech.edu/

这些资源都可以参考参考罗~

再次强调因为我自己的背景不是设计背景,
所以这些算是我侧面理解的叙述,
希望有相关背景的朋友,
也可以出来多写一些分享,
造福後人~~


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