上一篇聊了从技术背景出发如何踏上追求人性之路,
这篇我想就我所知的部分,
聊聊如果是设计背景如何往这个方向迈进。
我觉得设计背景的人,
通常会被训练成善於发想点子,
在各种点子中,
快速地筛选出一些可以用的,
再去挑选真的可以仔细考虑的选项,
接着再去讨论这些想法是不是真的可行。
我觉得这种创造力和快速得到回馈的方式,
是设计人非常有价值的能力和基础训练。
不管原本是做什麽样的设计,
其实到这个领域来,
在学会一些基本的知识和领域的语言後,
原本的背景其实能够成为很强大的支撑。
例如说我有认识不少本来是念建筑的同学,
後来转行来做使用者经验设计。
他们在处理跟实体空间有关系的主题时,
特别能够提出很好的洞见。
我觉得跟一些技术背景,
尤其是资讯背景的人比起来,
很多做设计的朋友,
对於现实世界的各种面向的掌握,
其实是更加深刻的。
我想人机互动相关的领域和其他领域很不同的是,
你的年龄和生命的历练会是很强大的养分,
经历的事情越多、看的事情越广,
你能够提出来的想法跟点子就越能贴近人心。
如果你曾经设计过一个产品、做过一次企划、
规划过一场展览、安排过一个空间,
你就会看见现实世界的复杂度,
而怎麽样设计出考虑周全的解法,
就是功夫了。
以实际的角度来看,
在人机互动或是使用者经验设计里面,
最常需要的「工具」,是做「试验模型(Mockup)」的能力。
这个包括一开始的线框稿(Wireframe,可以想成只有框和线的草稿),
到後来的雏形(Prototype)。
雏形可以是比较接近线框稿的粗略雏形(Low-fidelity Prototype),
或是比较接近完成稿的精细雏形(High-fidelity Prototype)。
有些Mockup还会包括整个互动的体验。
基本上就是扮演着让人们去感受一个设计想法,
要怎麽做出这些东西,每个人会用的工具都不一样,
我自己在做设计的时候通常是
手绘+Photoshop+Illustrator+PowerPoint的组合,
但市面上也有很多其他的软件,
有兴趣的人可以参考一下这篇的介绍:
跨领域转职,我学的20套设计软件/工具分享。
如果本来是设计背景,希望能够多理解技术面的东西,
可以考虑先从前端相关的技术试着学学看,
或者是挑一个程序语言开始接触。
相关资源可以参考:
如果是对於人工智慧相关的人机互动设计有兴趣,
可以参考国家高速网路计算中心整理的AI数位学习平台
里面有各种各样的应用的整理,
就算不细上每一个课程,
他的大纲跟分门别类也值得参考~
如果真的对於技术面很有兴趣的朋友,
也可以考虑上上Computer Science Online Degree的课程:
https://www.coursera.org/degrees/computer-science
我也有认识的朋友去修了George Tech开的Online CS 硕士课程:
https://omscs.gatech.edu/
这些资源都可以参考参考罗~
再次强调因为我自己的背景不是设计背景,
所以这些算是我侧面理解的叙述,
希望有相关背景的朋友,
也可以出来多写一些分享,
造福後人~~
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