铁人赛Day28-第八章:恐龙在草地上奔跑吧!

昨天将恐龙转场的部分完成後,我们来将他做个收尾。

1.开启昨天的档案

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2.为了後续需要延长秒数

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3.根据判断,我将两边的脸做一个整合,变成一整个脸图层。

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4.我想让他的手能够摆动,首先先将左手的中心控制点一到关节处。

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5.上下旋转他,复制关键针至之後的时间让他持续这个动作但不要有停顿。

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6.右手也做一样的事(这里因为出发点是一样的所以可以复制左手关键针并且上下移动的时间对调)。

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7.脚的部分也一样,不过我们脚只有两针,往後移动後会回到原来位置,所以我们用双向循环。

loopOut(type="pingpong")

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8.接下来我想让他眨眼睛。

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9.调整他的Scale,记得一定要把他的锁链打开,而这里我们不想让恐龙得乾眼症,所以我们只要将一个循环复制到隔一段时间点的地方就好。

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10.这里因为外面已经有做脸了,於是避免干扰,所以将“恐龙侧面图”里面的脸拿掉了,并将原本嘴巴的部分结合下颚做一个下颚的预合成。

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11.调整嘴巴颜色让他不要那麽突兀。

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12.旋转下颚,一样调整他的中心控制点。

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13.但因为他在旋转时会产生裂缝以及让他感觉更符合真实,我还调整了他的位移及大小(这里一样只调整他的高,所以要将锁链打开)。

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14.因为他也不需要一直张口,我们复制刚才做好的段落就可以了。不嫌麻烦也可以让整只恐龙上下移动会更贴近平时走路的样子。

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15.我们简单绘制一个背景放到背後,因为是变成恐龙後走过去,场景会逆着恐龙跑,所以要移动他的位置。

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16.记住,移动布景的那一刻就是脚往後踢的那一刻,这样感觉比较生动。

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最後成品长这样~

明天来做其他练习搂!真的这次出乎我意料的酒。那麽各位,我们明天见!


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