[第二十五天]从0开始的UnityAR手机游戏开发-输出32位元APP

点击File→Build Settings...会跳出Build Settings视窗,在Platform列选择Android後按Swotch Platform
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20140569xmN5blsuCO.png

点击Build Settings视窗的Player Settings...会跳出Player Settings视窗,更改公司名称和APP名称(可输入中文)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/201405699B41ZPQpID.png

点开Other Settings更改输出包的名称
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20140569Uue1N1ZLzy.png

更改完成後回到Build Settings视窗点击Build後帮APK取名後存档就会开始输出
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20140569w0RAfvHKXB.png

输出完成後就可以看到APK档,放入Android手机安装後就可以游玩自己做的APP罗!
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20140569xsPZGWPqNK.png


下一章节会输出64位元的APP


<<:  [访谈] APCS x 学测个申 JacobLinCool

>>:  Day 25:Ansible Playbook

Youtube Analytics API 教学 - 基本架构 reports.query

「鲑鱼均,因为一场鲑鱼之乱被主管称为鲑鱼世代,广义来说以年龄和脸蛋分类的话这应该算是一种 KNN 的...

[DAY-29] 零规则的带脑去上班

原本已经在床上躺平 翻来翻去 煎鱼煎来煎去 在想说 168 的我 明天要不要吃好吃麦当当犒赏自己一...

Clean architecture in Android

要谈架构的话当然一定会聊到这现在最夯最流行的 Clean architecture,虽然在前面的文章...

第十三天:用 ktlint 做程序码风格检查

当我们自己一个人写程序的时候,只要程序码没有写错,排版风格爱怎麽写就怎麽写,什麽时候要换行、什麽时候...

Day 4. Compare × Generations

经过了三天的文章後,我们总算要进到新的『 Compare 』篇章了。 前两天我们介绍了 WYSIW...