Unity 开发组别

Unity 开发 https://wolkesau.medium.com/unity-开发-7ddb26e61719
30天轻松学会unity自制游戏
从0开始到游戏上架
用unity制作2DRPG雏形-没有大野狼的小红帽
较进阶的教学

Unity 也是一套常青软件,主要诉求就是游戏制作,而且产生出来的游戏是跨平台的,降低上架成本,Unity在你还没大卖之前,是免费使用的,降低开发本,Unity 本身的教学在网路上找,也是一大堆了,因为至少有20年up了吧。
电玩游戏每年的产值将超过 1800亿美金,好像非常好,不过呢,游戏产业的特性,就是有人玩之後,就会更有人玩,没人玩呢就会更没人玩。谁还记得CS呢?
更不用说,很多一上线,就死了的游戏;就是没人玩啦,那先期投入的开发成本,想回收就更不可能了。
台湾的游戏大佬,欧买尬老板在绿界上柜成功时,说了一句:终於…,一时google不到,但原意如果笔者没记错的话,就是出版游戏,风险很高,每一款游戏的出版都是一次挑战,没有办法准确预测销量,很常看错,每次都像是一场豪睹;但做金流就很稳定了,风险波动没有那麽巨大。
游戏制作,代理,发行,差不多跟做艺人是一样的,记得吴宗宪也说过类似的话;当年只是让周杰伦圆梦,结果他成了国际巨星。
像这种高风险成败的行业,影视相关也是,这样的内容或许做起来很痛快,但对於资方来说,可一点也高兴不起来。
那什麽办法可以降低这样的风险,也就是能够确定,出了就会有一定的销量,就是近几年很红的 IP 了;例如百做不厌的七龙珠,三国志,不管是游戏,电影,电视,漫画等等,都还在出,一直出,没有停止的迹象。
为什麽?
因为就是会有一定的人买单,降低回收成本的风险,甚至可以精准的预测销售数字,这是资方最乐於见到的事。
当然,如果你看腻了这些换汤不换药,同样的玩法换个 IP ,再卖一波的产业现况,你相信自已能像之前的 2048 或是 飞鱼 游戏,不靠 IP ,凭籍着新奇的玩法爆红,那欢迎你在这里琢磨功夫啊


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