在玩AR APP时都有一个拍照功能,本次章节会介绍如何撰写Unity的截图功能
先在Project新增一个C# Sprite并命名为Photo
打开Photo撰写程序码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Photo : MonoBehaviour
{
[Header("档案名称")]
public string FileName;
int FileNumber;
[Header("APP上的UI")]
public GameObject[] UIs;
public void CapturePhoto() {
//先将UI全部关闭
for (int i = 0; i < UIs.Length; i++) {
UIs[i].SetActive(false);
}
//每按一次按钮FileNumber会+1
FileNumber += 1;
//图片名称为IThomeAR + FileNumber.png
FileName = "IThomeAR" + FileNumber + ".png";
//截图的程序码
ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + FileName);
//2秒後执行打开UI的函式
Invoke("openUI", 2);
}
void openUI() {
//将UI全部开启
for (int i = 0; i < UIs.Length; i++)
{
UIs[i].SetActive(true);
}
}
}
在Hierarchy新增一个Button并将Text改为拍照。
将Photo脚本拖曳给EventSystem,点击EventSystem打开Inspector在Photo里有个UIs把Size改为Canvas下有在画面上的UI数量,像下图中有父物件包着多个Button的话只要拉父物件到UIs就可以了
点击新增的Button打开Inspector点击OnClick()+号把EventSystem拖曳到GameObject(None)选择Photo→CapturePhoto
按下执行键後点击拍照就会有照片在电脑里罗
电脑拍照後所撷取的路径在C:\Users\user\AppData\LocalLow\DefaultCompany
如果找不到截图路径的话可以参考这篇
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html
下一章节会教大家如何在APP开启网站
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