物件导向程序设计有三大特性:封装、继承、多型,今天要来介绍封装。
封装顾名思义就是把属性封在类别里面,不让外界随意存取类别的属性,
意思就是说只有同个类别的方法可以存取被封装的属性。而封装需要用到
Private,Private跟Public的差别如下:
public:所有类都可以存取
private:只能在它自己的类中存取
所以说,封装後的资料会是隐藏的,如果有必要存取,要用getter、setter
getter:返回对象的状态
setter:为对象的状态设置一个值
例如:getX() 和getY() 是getter; setX() 和 setY() 是 setter。
以下有一个范例:将昨天得程序范例用封装来实作
Step1 先把宣告的函数全部private起来
Setp2 用getter将每个物件get()起来,并return回原本宣告的物件名称,如下图所示。
Step3 用setter将每个物件set(),方法如下。
Step4 将main方法里面要用到封装过的物件用class名称 . set物件名称(),来取得封装过的物件。
Step5 area比较特别,因为他要使用到前面的height跟base来乘,所以set完area後,後面要get() area 跟 height,才可以执行乘的动作,如下图所示。
Step6 最後get area 印出来。
程序执行结果和昨天一样
程序全码如下
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