队列就如同堆叠一般,是一种线性表,与堆叠不同的地方在於,堆叠的push和pop操作都是在栈顶(Top)的地方进行操作,而队列则是插入元素在一端进行,而删除则是在另外一端执行。
队列的基本操作为Enqueue(入队),他是在表的末端(称为队尾(rear))插入元素。另一个操作为Dequeue(出队),作用为删除(或是回传)表头(又称为(front))的元素。
而元素推入Queue,是遵循着先进先出的原则(First In First Out)。假设我们依序将2和3进行Enqueue,看起来会像是以下
我们可以观察到,2为最先进入Queue的元素(Enqueue),也是最先出队(Enqueue)的元素,也就是所谓First In First Out的特性。
我们实作队列无论使用串列还是阵列的方式,对其进行的任何操作皆为,以下为如何使用阵列实作出队列。
首先,我们需要阵列Queue,以及位置front和rear,他们代表着Queue这个阵列的头端和末端,除此之外,我们还需要纪录阵列的大小,也就是阵列中元素的多寡size。所有这一些资讯作为结构(struct)的成员(member)并包装起来
首先,先针对入队(Enqueue)进行分析
其实我们所进行的事情,就只是改变队尾(rear = rear + 1),并将元素放入队尾(Queue[rear] = X),没有涉及到需要移动到整个阵列的操作,因此,时间复杂度为。就像是排队一样,来的人只要接在原来排队人群的後面就可以了。
接着,针对出队(Dequeue)进行分析,出队为将头(front)元素移除的操作,就像是排队一样,排头的人走了,那其余的人就必须往前进一格,也因此出队会涉及到整个阵列的移动,时间复杂度为。
原本排队情形
排头的人取得商品後走掉了
後面的人需要跟着往前进一格
以Queue阵列的结构图演示就如同以下
但出队需要的时间复杂度为,有没有办法将它简化到,其实是有办法的,只要我们不要限制队头(front)一定要在0号的位置,也就是排头的位置,就可以不用涉及阵列所有元素移动的操作了,如同下图所示
为了避免当只有一个元素时,队头(front)和队尾(rear)重合的问题,我们使用两个指标进行处理,front指标指向Queue阵列的队头,==rear指向Queue阵列的队尾元素的下一个位置==,如下图所示
执行Dequeue
执行Dequeue
执行Dequeue
我们可以发现,当front和rear重合时,就表示Queue为空的
下图为长度为5的阵列,经过入队(Enqueue)a1,a2,a3,a4的操作後的情况
然後我们将a1,a2出队(Dequeue)
在将a5入队(Enqueue)
我们会发现,当我们执行入队(Enqueue)时,需要将rear + 1,他会跑到阵列界线以外的地方,造成错误,而且我们还发现到,当我们要将元素入队时,如将a6入队,Queue明明还有0号和1号的位置,却无法将元素加入,因为会有rear越界的问题,而这个问题,我们称之为假溢出问题(False overflow)。
要解决假溢出的问题,其实我们只要将rear跑到阵列界线时,再往下走一格会回到阵列的头就可以解决了,也就是使阵列的头尾相接,这种阵列我们称之为循环阵列(circular array)。
而回到刚刚将a6入队(Enqueue)的问题,我们使用循环阵列就能够顺利地解决了,原本将a5入队会发生的状况使用循环阵列後如下图所示
然後我们将a6入队
接着将a7入队
此时我们又发现新的问题了,前面说过,当front和rear相等时,表示Queue为空的,在单向时行得通,但在循环阵列时就发生问题了,这里我们的front和rear发生了重合,但是Queue却不为空,我们要如何解决这个问题?
下面我们会介绍常见判断Queue是空还是满的方法,归纳上面的演示,由於rear有可能大於front,也有可能小於front,当rear和front只相差一个位置时,有可能是Queue满(Full)的状况,但也有可能相差了整整一圈。
我们归纳出了一下结论,如果Queue的最大长度为QueueSize,==则Queue为满(Full)的条件为,我们已下举几个例子来说明 :
Example 1.
如果QueueSize = 5
目前的front = 0,raer = 4
而我们带入
,而front恰好为零,符合
因此判断此Queue为满(Full)。P.S:对於Full的Queue,我们保留一个空的格子
Example 2.
如果QueueSize = 5
目前front = 2,rear = 1
而我们带入
,而front恰好为2,符合
因此判断此Queue为满(Full)。P.S:对於Full的Queue,我们保留一个空的格子
Example 3.
如果QueueSize = 5
目前front = 2, rear = 0
而我们带入
,符合
因此判断Queue未满。
我们可以将Queue求长度的问题分为两个部分进行讨论
当时,如下图
此时Queue长度为rear - front,4 - 2 = 2
当时,如下图
长度的问题就必须分段讨论,一个为QueueSize - front,也就是5 - 2,另一段为0 + rear,也就是0 + 1,在将两者相加,得到Queue的长度。
我们综合了一下上方两种情况,得到了一个通用==计算Queue长度的公式
取得最後一个元素,我们在实作Queue时,会空出一个格子,而rear指标会指向这一个空格,真正有元素的位置是在rear的前一格(请见上图),所以我们可能会以为最後一个元素即为Queue[rear - 1],但事实上这是错的,如果遇到rear在0号位置,那rear - 1即会超出Queue的边界,造成违法存取的错误,因此,我们归纳出了一个公式,用来取得Queue的最後一个元素
Queue最後一个元素:
有了这一些结论後,我们就可以开始实作Queue了
下面为使用阵列实作队列的ADT
#ifndef _Queue_h
Queue* InitQueue(Queue* Q);
void DestroyQueue(Queue* Q);
void ClearQueue(Queue* Q);
int IsEmpty(Queue* Q);
int GetHead(Queue* Q);
int Gettail(Queue* Q);
void EnQueue(Queue* Q, ElementType X);
void DeQueue(Queue* Q);
int QueueLengh(Queue* Q);
void PrintQueue(Queue* Q);
#endif /* _Queue_h */
/* Place in implementation file */
/* Queue implementation is a dynamically allocated array */
#define MaxQueueSize (number)
typedef struct Queue{
int Front;
int Rear;
ElementType *Array;
}Queue;
int IsEmpty(Queue Q)
{
return QueueLenght(Q) == 0;
}
说明:如果长度为零,表示Queue为空。
int IsFull(Queue Q)
{
return QueueLenght(Q) == MaxQueueSize - 1;
}
说明:长度等於MaxQueueSize - 1,原因为Queue状态为满时,我们会空出一格。
Queue* InitQueue()
{
Queue* Q = malloc(sizeof(Q));
Q->array = malloc(sizeof(int) * MaxQueueSize);
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return Q;
}
int QueueLengh(Queue *Q)
{
return (Q->rear - Q->front + MaxQueueSize) % MaxQueueSize;
}
说明:请参照上方说明。
int EnQueue(Queue *Q, int X)
{
if((Q->rear + 1) % MaxQueueSize == Q->front)
{
return -1;
}
Q->array[Q->rear] = X;
Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxQueueSize;
return 0;
}
说明:
表示判断Queue是否为满,如果发现Queue已满,则无法再将元素入队(Enqueue),回传错误码-1。
如果Queue不为满,则将元素入队(Enqueue),也就是将元素加在Queue的尾巴(rear),并改变rear的位置。
int DeQueue(Queue* Q)
{
int front_value;
if(Q->front == Q->rear)
{
return -1;
}
front_value = Q->array[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MaxQueueSize;
return front;
}
说明:
当front和rear相等时,即表示Queue为空(注意: 这是单向Queue,非循环Queue)。
如果Queue不为空,则先将Queue队头(front)的元素存入front_value中,并改变front的索引号
之後回传原先Queue头元素,也就是front_value。
void printQueue(Queue *Q)
{
for(int i = 0; i < QueueLength(Q); i++)
{
if(i >= 1)
{
printf("%s", "->");
}
printf("%d", Q->array[i]);
}
}
void DestroyQueue(Queue* Q)
{
free(Q->array);
free(Q);
}
int GetTail(Queue* Q)
{
return Q->value[Q->rear - 1 + MaxQueueSize] % MaxQueueSize;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxQueueSize 10
typedef struct Queue{
int front;
int rear;
int *array;
}Queue;
Queue* InitQueue(void);
void DestroyQueue(Queue* Q);
void ClearQueue(Queue* Q);
int IsEmpty(Queue* Q);
int IsFull(Queue* Q);
int GetHead(Queue* Q);
int GetTail(Queue* Q);
int EnQueue(Queue* Q, int X);
int DeQueue(Queue* Q);
int QueueLength(Queue* Q);
void printQueue(Queue* Q);
int main(void)
{
Queue *Q = InitQueue();
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 3);
EnQueue(Q, 4);
EnQueue(Q, 5);
DeQueue(Q);
DeQueue(Q);
DeQueue(Q);
printQueue(Q);
printf("\nThe QueueLength is %d", QueueLength(Q));
printf("\nThe front of Queue is %d", GetHead(Q));
DestroyQueue(Q);
}
Queue* InitQueue()
{
Queue* Q = malloc(sizeof(Q));
Q->array = malloc(sizeof(int) * MaxQueueSize);
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return Q;
}
void DestroyQueue(Queue* Q)
{
free(Q->array);
free(Q);
}
int QueueLength(Queue *Q)
{
return (Q->rear - Q->front + MaxQueueSize) % MaxQueueSize;
}
int EnQueue(Queue *Q, int X)
{
if((Q->rear + 1) % MaxQueueSize == Q->front)
{
return -1;
}
Q->array[Q->rear] = X;
Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxQueueSize;
return 0;
}
int DeQueue(Queue* Q)
{
int front;
if(Q->front == Q->rear)
{
return -1;
}
front = Q->array[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MaxQueueSize;
return front;
}
void printQueue(Queue *Q)
{
for(int i = Q->front; i < Q->rear; i++)
{
if(i > Q->front)
{
printf("%s", "->");
}
printf("%d", Q->array[i]);
}
}
int IsEmpty(Queue *Q)
{
return QueueLength(Q) == 0;
}
int IsFull(Queue *Q)
{
return QueueLength(Q) == MaxQueueSize - 1;
}
int GetHead(Queue *Q)
{
return Q->array[Q->front];
}
int GetTail(Queue* Q)
{
return Q->value[(Q->rear - 1 + MaxQueueSize) % MaxQueueSize];
}
参考资料: 大话数据结构,C语言程序设计现代方法第2版,Introduction to algorithms 3rd,图片源於网路(flaticon)
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