光看上面的图片可以发现,
ST提供了各式的画图function
有方形的外框,与全填满DrawRect, FillRect
有圆形的外框,全填满DrawCircle,FillCircle
三角形外框,全填满 DrawPolygon,FillPolygon
椭圆形外框,全填满 DrawEllipse,FillEllipse
还有基本的划线 DrawLine
垂直 水平 DrawVLine DrawHLine
测试过後才知道
上面那个三角形是...
光看英文是多边形才对
怎麽只能画三角形
导致我画出了一个啾啾
各位知道
BSP_LCD_DrawPolygon(Points, 3);
BSP_LCD_FillPolygon(Points2, 3);
原本只有上面这两行
画出了最上面的那种三角形
我依样画葫芦才改成不是直角三角形
Polygon不是多边形吗?
所以我改了参数
BSP_LCD_FillPolygon(Points4, 4);
可是怎麽我後面却变成那样
Point Points4[] = {{260, 150}, {260, 170}, {290, 150}, {290, 170}};
这样错了吗?
不信邪的改了一下画图区块
Point Points4[] = {{260, 150}, {290, 150}, {260, 170}, {290, 170}};
结果变成了
好吧!这个function只适合三角形
.....................................
想了一天
会不会是自己的错误呢?
於是思考了我的顺序与图案
这才发现
要依照给的x,y顺序连起来
像是上面 调整一下顺序
Point Points4[] = {{260, 150}, {290, 150}, {290, 170}, {260, 170}};
就变成了我认知的四边形
再多一边试试看
Point Points4[] = {{260, 150}, {290, 150}, {290, 170}, {275, 185}, {260, 170}};
嗯~ 结论就是
给的X,Y座标要依照顺序来下
围起来的区块才是它画出来的
这算是还他清白了
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