我的文章系列快要变成每天30分钟,学一点新的东西了。
一样是继续跟着教程走,Implement data persistence between scenes
Data Persistence的用途例子:
在Unity中,要在两个地方保持Data Persistence:
public static MainManager Instance;
static的意思是,这里存的数值,会与所有同类别的实例分享(像鸣人的影分身那样?只是是即时的分享)
也有点像是Linux里2个不同Process同时读取同一份档案,然後有一个Process修改档案後,另外一个Process也会读到新的档案。
Awake()
也是Unity中的特别Method,他下面的程序会在连接这个C#档的物件建立时就执行~~ (有点Initializer的感觉?)~~ 还有再次切换到物件所在的场景时,他就也会再次被建立,Awake()
也就再次被执行。
我现在有两个场景,Menu跟Main,跟随在不同场景下的物件只有在切换到该场景时才会再次被建立,例如我从Menu切到Main时,目前只会载入Main的物件,那这样要如何保持资料呢?
会要用到DontDestroyOnLoad()
(好直白)
用这个方法包住的物件,只要执行到这行,那个物件就会被丢到一个新的场景中保持着。
说来说去好拗口啊,怎麽说就是教程的意思,还是自己去看的好。
是说,如果不照教程说的
而是
所以如果要保持专案的整齐,最好还是新建一个Assets/Scripts/资料夹,然後把c#档集中放那会比较好。
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