[第十六天]从0开始的UnityAR手机游戏开发-如何切换场景02

在Project新增Create→C# Script取名为ChangeScene
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撰写程序码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ChangeScene : MonoBehaviour
{
    public void ZeroChangeOne() {
        //以前的换场景程序,已过时但还是可以用
        //Application.LoadLevel("ARVideo");

        //需要在最上面加上using UnityEngine.SceneManagement;
        //转到ARVideo场景
        //SceneManager.LoadScene("ARVideo");
        //转到Scenes In Build排序为1的场景
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

需要切换的场景都需要加入到Scenes In Build里。
有2种写法,挑一种写就可以了

转到指定场景
SceneManager.LoadScene("场景名称");

转到Scenes In Build排序为1的场景
SceneManager.LoadScene(1);
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