在Project新增Create→C# Script取名为ChangeScene
撰写程序码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ChangeScene : MonoBehaviour
{
public void ZeroChangeOne() {
//以前的换场景程序,已过时但还是可以用
//Application.LoadLevel("ARVideo");
//需要在最上面加上using UnityEngine.SceneManagement;
//转到ARVideo场景
//SceneManager.LoadScene("ARVideo");
//转到Scenes In Build排序为1的场景
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
需要切换的场景都需要加入到Scenes In Build里。
有2种写法,挑一种写就可以了
转到指定场景
SceneManager.LoadScene("场景名称");
转到Scenes In Build排序为1的场景
SceneManager.LoadScene(1);
下一章节会介绍Button并使用Button来切换场景
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