AE新手必学の三种常用追踪方法02-Day29

接续昨天的追踪练习~
我本来看六指渊的,但某些地方遇到了卡点
补充其他影片辅助:https://www.youtube.com/watch?v=PqFskLSlToY

第二种是摄影机追踪,AE内的3D Camera Tracker算是比较阳春、简单的。
在刚才的Tracker面板内,或是AE上方工具列的Animation,都能找到Track Camera这个选项。
当你使用这个功能後,它就会开始分析画面、解算摄影机:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20129768lmoWU7xeFh.png
1.点开後他就会开始运算
2.Render Track point要打勾就会显示算出来的点了
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20129768Cs7c7ke5ta.png
3.基本的概念就是利用画面内的像素、明暗、色彩等特徵,追出许多点後,计算位移,得出摄影机。
不过如刚才所说,AE内的摄影机追踪是非常阳春的,其他如Nuke、PFTrack、boujou等,功能都更强大。
4.前面有一个步骤错了,不能新增Compose,要直接把影片拉到图层,让影片大小就是Compos
5.这样的话运算完不需要Render Track point打勾也可以有点位,并且会出现红色的圆盘
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20129768hr59ORTwXi.png
6.在自己要的位置,右键选建立文字,调整大小
7.拉动时间轴就可以看到,文字跟着画面移动选转跟缩小
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20129768rYvts0ia59.png

完成!!明天最後一个练习了~


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