[Day29] Maker making IoT完赛心得与一些後续的期待!

完赛结语

今天是我们团队首次参加30天铁人赛的完赛日,老套路了,首先要感谢每个对本系列文章订阅与观看的小夥伴,你们的订阅与点阅率是我们团队这30天不断更新的动力~(虽然废话也挺多)。

其实这次想到用创客(Maker)这个噱头当主题大部分是跟着我们教授在外授课,知识洗礼的影响XD

想参加这次的IThome铁人赛也是因为想把自己做的这些小案例跟作品做一个比较系统性的文件(方便以後自己温故新知),完全没想过会有人会订阅我们的文章(每天登入第一件事情刷浏览次数),再次感谢各位小夥伴的关注!!

30天说短不短说长不长,原先计画的系列规划(一篇呈现;一篇解说)真的是无法在30天内说完 O.O|||,直至後来想说藉由讲解程序码的部分并交给各位一些较为基础的程序逻辑,有助於各位小夥伴只要会基础的Codeing能力就能直接接轨物联网应用。

OK,最後如果对於本次系列实作内容有问题的小夥伴可以在下方留言,互相交流一下。也请各位小夥伴继续期待我们未来开发IoT实作的相关应用~ 有缘再相会! 掰掰~~

友情连结\赞助团队

Lion Team
得也股份公司 DEYIEH
树科大资工系 电脑网路与资料库实验室
树科大资工系 网路应用技术实验室

更多实作内容 DEYIEH


<<:  参赛心得

>>:  [16] [烧瓶里的部落格] 06. 部落格的 Blueprint

[ 卡卡 DAY 29 ] - React Native iOS 打包步骤及离线 jsbundle产生

因为实在有太多东西想分享了,但已经 29 天了 我们先来个 iOS 打包步骤 完成开发後再来就是要...

Day 6 Dart语言-变数与常数

在介绍Dart语言之前,先和大家推荐一个工具,叫做Dart线上编译器-DartPad,以下内容均可复...

[Day28] Room | 坑要来了

首先我们建立的UserData.kt 就是我们资料库中每一笔资料的栏位 @Entity data c...

那些被忽略但很好用的 Web API / Battery

低电量~低~低~电量~ 吕士轩-低电量 今天要分享的也是一个使用情境偏少的 API,但如果你有想要...

成为 Scrum Master:更基本的部分

前言 接着昨天分享的话题,针对成为 Scrum Master 的经历与想法再进行补充。 大家从标题「...