灯光在游戏中也是一门大学问呢......
来简单实现类似Don't Starve Together的灯光效果吧!
1.安装
Windows → Package Manager →下载UniversalRP或Lightweight RP
2.Create→Rendering→Universal Render Pipeline→选Pipeline Asset
3.Create→Rendering→Universal Render Pipeline→选2DRenderer
至此,会有三个档案,档案类型有两种Asset或Data。
Pipeline Asset,会产生Asset和预设的Data,接下来要用2D Data取代他。
4.点选Universal Render Pipeline Asset,将General中的Data改成2D Data。
5.设定Render Pipeline
Edit → Project Settings → Graphics → Scriptable Render Pipeline Settings
将Pipeline Asset拖曳进去
6.创材质
Create → Material
将此材质拉进所有要变黑的tilemap中
7.新增场景灯光
阶层→右键→Light→2D→新增灯光
可以自由调整灯光照域、颜色、强度...等等
8.新增角色灯光
Add Component → Light 2D
9.将所有物件渲染,这样连非tilemap的物件也都会变黑
Edit→Render Pipeline→Universal Render Pipeline→2DRenderer
10.如果没有,请去设定物件和灯光的图层
让灯光是作用在所有图层上
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