本篇文章来介绍「规画系统」(Planning System) 中的:Planning 会议。我相信熟悉 Scrum 的朋友对 Planning 的内含与执行方式都不陌生,我尽量减少己知资讯的重覆,而是聚焦高效率 Planning 会议的实践方式。
回顾规画系统方块图,细心的各位也许会发现与之前稍有不同。在这里我更明确的定义了 Refinement 的系统输出为「产品待办清单」( Product Backlog ) 上「合格」的待实作 User Story,我对「合格」定义:进行过「细颗粒执行项目」拆分与「点数」评估。而 Planning 的系统输出为 Sprint 待办清单。
Planning 会议中要进行的活动就是:
从 Product Backlog 中,挑选下个 Sprint 中团队可以消化的工程项目,放进 Sprint Backlog
之前的文章提到过,很多团队会在 Planning 会议中,一并进行 User Story 的讨论与估点,造成时间冗长;这个问题在我提出的系统中,已经消除,Planning 的会议效率已预期可大幅提升。此时关注的重点在於「实作项目挑选」以及「团队实作量能」。
PO 根据商业价值判断,定义 Product Backlog 的优先顺序後,在 Planning 会议中,PO 向团队解释验证与商业目标,以及期望团队可以交付的 User Story 有哪些。由於此时的 User Story 都已经带有点数,且根据 123 估点法,PO 已经可以事先估算团队在 Sprint 中的实作量能,可以拉几个 User Story 进 Planning 就可以大概估算。例如一个假想的圑队组成如下:
一个 Sprint 的周期为 2 周,则团队理想实作量能为:
但团队开发,绝不可能每个人 30 点排满满,因为每个 Sprint 都会有预期 (会议,公司活动,国定假日等)或非预期 (特休,插件,天灾等) 的事件,可能影响开发。PO 可以根据经验,将开发量能给与权重。假设权重为 0.8 ,则调整後的实作量能成为:
以下图的估点为例:
三个领域的 RD 都有充份的量能可以开发这个 Story,此时 PO 可以轻松的判断,是不是还可以把另一个 User Story 先放进 Planning 会议。或是把时间交给技术主管,进行一些别的开发活动。
上面提到的实作量能,是 PO 的估算值,而实际状况就是在 Planning 会议中,由 RD 自行回报。例如下述的状况:
因此在会议中,可以重新对齐团队开发量能如下:
接下来,就让 RD 自行挑选工程项目 (Task),此时的精神为 RD 的承诺。PO、Scrum Master、工程主管不干预 RD 自主性。
最後, PO 可以从 Planning 的结果,得知 User Story 是否都可以在 Sprint 中完成交付。根据经验,我带过最大的 Scrum 团队 (20 人),曾经在 40 分钟内完成 Planning ,并且领域团队可以向所有人简报他们预计完成的项目,对齐期望。
这里会有一个常见的衍伸性问题:
如果 Sprint 无法将完整的 User Story 完成该怎麽办? 这不就违反 Scrum 精神了吗? 要删减 User Story 还是延长 Sprint 时间? 这个疑问,我留待之後的文章专门解答。
下一篇我们来聊聊「规画系统」的最後一环:开发系统。明天见!
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