[第十三天]从0开始的UnityAR手机游戏开发-如何在辨识图卡时拨放影片02

今天继续上一章节的制作

在Hierarchy点击右键新增Video→Video Player
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569rCTtgFSob8.png

点击Video Player打开Inspector面板,将影片拖曳到Video Clip栏位
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569EJDbRCkLXp.png

取消Play On Awake(开始时拨放)的勾选,将Render Mode(渲染模式)改为Material Override(材质渲染)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569VsKeBKj3Vg.png

将Image Target下的Quad子物件拖曳给Renderer
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569swqdO8MeuJ.png


下一章节会继续此章节的後续。
因为Default Trackable Event Handler的事件表没在元件列出现,下一章节会撰写程序让影片在辨识图卡时拨放。


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