Day 10 | Unity AR 环境建置(Android)

在开始开发游戏之前,要先把环境建置好,不然在之後输出的时候,档案有可能会无法输出或无法执行。本篇会针对输出Android App做开发前的专案设定,

目录
切换建置平台
下载package
更改project settings

切换建置平台

File > Build Settings 切换要建置的平台,选择Android,点选Switch Platform。

下载package

Window > Package Manager 下载会用到的AR套件

  • AR Foundation
  • ARCore XR Plugin
  • ARKit Face Tracking
  • ARKit XR Plugin

(之所以选用较旧版本,是因为经测试过後,比较稳定不会有问题的版本。本来有考虑过使用较新的版本,但4.0以上就会出现Gradle的问题,试过解学方法後仍无法解决,所以决定采用较旧版本。)

更改Project Settings

开启 Edit > Project Settings 调整设定

Player

展开Other Settings区域:

  • Graphic APIs 删除 Vulkan

  • 取消勾选Multithreaded Rendering

  • 选择ILC2PP

  • Minimum API Level 选择API Level 24 以上

  • 勾选ARM64(依个人的手机处理器情况而定,我的手机需要调整为ARM64,不然输出APK後会闪退)

Graphic

  1. 点选UniversalRP-HighQuality

  1. 点选ForwardRender

  1. 点选Add Render Feature,新增AR Background Render Feature

XR Plug-in Management

  • 勾选 ARCore (不然AR功能会不能用喔!)


以上是输出Android应用程序需更改的设定,如果没有更改的话很有可能出大事喔!下一篇会介绍AR套件以及基本功能给大家测试,我们明天见~


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