上一篇我们为挚友用kotlin写出了生日祝福:
fun main(){
var age = 38
println("挚友生日快乐!")
println("你应该${age}了")
println("${age}是最适合庆祝的年纪")
//最後再送挚友一个生日蛋糕
println(" ,,,,, ")
println(" ||||| ")
println(" =========")
println("@@@@@@@@@@@")
println("{~@~@~@~@~}")
println("@@@@@@@@@@@")
//暖
//挚友临表涕泣不知所云
}
那我们稍微修改一下,将挚友换成名字,顺便增加一点东西:
fun main(){
var age : Int = 38
var name : String = "Steven"
println("${name}生日快乐!")
println("你应该${age}了")
println("${age}是最适合庆祝的年纪")
//最後再送挚友一个生日蛋糕
println(" ,,,,, ")
println(" ||||| ")
println(" =========")
println("@@@@@@@@@@@")
println("{~@~@~@~@~}")
println("@@@@@@@@@@@")
//暖
//挚友临表涕泣不知所云
}
我们在age跟name後面分别增加了它们的型态(type),目的是让电脑知道这个变数代表的是甚麽,减少debug的时间。但是电脑也会应後面的资料内容来判断,这个变数应该是甚麽型态,又称型别注记。
我们可以用最简单最直接的方法来帮贺卡画出外框,就是直接print出来 (我在高中程序课常常就是用print去完成作业==),程序如下:
fun main() {
println("=======================")
println("Happy Birthday, Steven")
println("=======================")
}
但是光是上面一条外框,你就要重复按23次的等号,这样麻烦的事情我们都会直接交给程序来处理,就可以运用到repeat语句:
repeat(23){
print("=")
}
repeat(n){...}是一种语句,意思是重复大括号的内容n次。
上面的程序码代表着:重复print("=")这个程序23次。那这边给这个程序一个名字:
fun printBorder(){
repeat(23){
print("=")
}
println()
}
把这个动作取名为printBorder涵式,我在他重复23次之後换行。接下来我们就可以将main的程序码稍微修改下,在main里面去呼叫printBorder涵式:
fun main() {
printBorder()
println("Happy Birthday, Steven")
printBorder()
}
fun printBorder(){
repeat(23){
print("=")
}
println()
}
把两个涵式写在一起,它们才互相找的到对方喔。输出会长这样子:
突然有天属猴的挚友跟你说他不太喜欢"=",因为没有相交。他比较喜欢热闹的掌声"%",这时候你可以直接在printBorder里去修改符号,也可以特地宣告一个变数去放符号,这样就不需要进到程序底层修改。
fun main() {
var border:String ="%"
printBorder(border) //这边将上面宣告的符号作为参数,传到printBorder的涵式里
println("Happy Birthday, Steven")
printBorder(border)
}
fun printBorder(border:String){ //这边的border是在这边预设会有一个String的参数会传进来。
repeat(23){
print(border)
}
println()
}
输出结果:
同理你也可以运用在符号的数量上:
fun main() {
var border:String ="%"
var timesToRepeat:Int = 28
printBorder(border,timesToRepeat) //把border跟timesToRepeat传到下面的printBorder涵式
println("Happy Birthday, Steven")
printBorder(border,timesToRepeat)
}
fun printBorder(border:String,timesToRepeat:Int){
repeat(timesToRepeat){
print(border)
}
println()
}
输出结果:
如此你只知道要改符号跟符号数量的时候,就可以修改变数的资料内容就可以了,不用进到程序逻辑里,这样可以减少bug的出现,对於程序的易读性也会提高。
最後,有兴趣的朋友可以运用repeat去绘制出生日蛋糕,上面会有与年纪相符数量的蜡烛,给个提示就是,使用fun把蛋糕跟蜡烛拆开来绘制,大概就是会长这样:
如果没有办法的话,就google吧!上网搜寻资料也是工程师必要的技能呢。
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