1.数值( Number )
2.字串( String )
3.布林值( Boolean )
4.未设定值( Undefind )
5.无值( Null )
6.阵列( Array )
7.物件( Object )
如上图所示宣告阵列方式,与查询阵列长度使用(length)。
如上图所示新增方法:
1.变数名称+[新增资料的排序]= 新增的资料(元素)。
2.中括号[ ]内的数字,0为第一笔资料,1为第二笔资料,以此类推。
3.新增的语法为: 变数名称+ .push+( 新增的资料 )。
4.使用语法新增会自动将资料加在最後一笔,不需自行计算资料笔数。
如上图所示新增方法:
1.新增的语法为: 变数名称+ .unshift+( 新增的资料 )。
2.使用语法新增会自动将资料加在第一笔。
如图所示删除方式一:
1.删除的语法为: 变数名称+ .pop+( )。
2.会删除最後一笔资料。
如图所示删除方式二:
1.删除的语法为: 变数名称+ .shift+( )。
2.会删除第一笔资料。
如图所示删除方式三:
1.删除的语法为: 变数名称+ .splice+( 删除的位置起点 , 往後删除的数量包含本身 )。
2.会删除指定资料及数量。
今天阵列的基本观念就到这边结束了。
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