任天堂在经历了 NGC 的失败後、开始上上下下的进行检讨、得出了几个结论。
就在这些前提下、迫使任天堂不得不以较少的公司资源来迎战 PS3 和 360、最後端出来的便是这一部、即使没有在注意游戏界也应该多少听过、开创游戏新玩法的一代名机 Wii。
↓图为我家的Wii
较之传统的游戏机、这部 Wii 最大亮点毫无疑问就在它的无线控制器 WiiRemote 上。藉由其搭载的陀螺仪感应器、让这控制器可以当做网球拍、高尔夫球杆、拳击手套或是林克手中的剑。创新的体感玩法让游戏机摆脱了专属於阿宅的魔咒、让许多从来不玩游戏的人也为之着迷、成为家庭娱乐、亲友聚会的必备良品、从而打开了一个新的轻度玩家市场、在第七世代中异军突起一举击败 PS3 与 360。
Wii 的主机一共有三种主要型号、分别为 RVL-001, RVL-101, RVL-201。
如果不是像我一样特别想要蓝色的话、当然选择初期型的 RVL-001、功能完整也最容易入手。
↓图为三种 Wii 型号
※由於任天堂当年没有在这部主机下投入很多资源、结果 Wii 就成了这世代唯一不支援 HDMI、还在使用 SD 画质的主机、只好再来进行接线阶段了。
跟 PS2 一样、Wii 也是装机数破亿的主机、因此它也跟 PS2 一样坊间有很多像↓这种直接转 HDMI 的小东西。由於 Wii 基本就有 480P 解析度、现在大部分的萤幕为了 DVD 的观赏需求也都还会支援、多半可以不需升频直接使用、但毕竟以这个价位而言、转换晶片不会太厉害、就是图个方便而已。
↓图为 Wii2HDMI
成功输出画面如↓图
游戏中的画面如↓图
↓近拍图
除了颜色太亮太萤光以外、社长外套与标题文字看起还像是同一色。除了颜色以外我觉得使用起来没什麽大问题、是最简单的解决方式。
如果电视或升频装置还有色差可以使用、建议还是使用色差线来输出。露天或虾皮一条 Wii 色差线不过百元出头、跟 Wii2HDMI 价钱相若甚至更低、还能得到更原汁原味的输出、无须屈就於便宜晶片的讯号转换。
↓图为 Wii 色差线 ※因为拆下来有点麻烦所以直接借用网路图
成功输出画面如↓图
游戏中的画面如↓图
↓近拍图
用原汁的色差可以清楚分辨社长外套和标题并不同色、输出起来颜色也没那麽萤光了、比较不会因看久而导致眼睛不舒服。
↓给色弱人士用的比较图、可注目於社长外套、Wii2HDMI 明显过於萤光色
至於 SCART 端子虽然输出画面很漂亮、但由於只有欧规主机支援、且 Wii 游戏全数支援 480P、实在是没有必要刻意降频到 480i 去配合使用、这边就不额外做实验了。
虽然 Wii 在初期获得了极大的成功、但很快的也开始面临各种问题如↓
就在这种深度玩家玩不到大作、轻度玩家转战手游的状态下、Wii 就如同流星一般来的快去得也快、成为第七世代最晚公布、最获成功、最早更替也最早停产的主机。很快的、任天堂就推出了它的下一代 Wii U 来接替其位子。下一篇、就来跟大家谈谈这个接班人 Wii U 了。
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