Day-22 创新才是正义!带领任天堂重返荣耀的 Wii

任天堂在经历了 NGC 的失败後、开始上上下下的进行检讨、得出了几个结论。

  1. 任天堂比起 SONY 或微软只算是中型公司、无法跟对手进行军备竞争、必须回归游戏本质上来决胜负。
  2. 即使家用机输了、也不能丢了当下命脉的掌机市场、必须拿出大部分的资源固守掌机市场
  3. 开创新的玩法与市场、开拓新的游戏方式与顾客群。

就在这些前提下、迫使任天堂不得不以较少的公司资源来迎战 PS3360、最後端出来的便是这一部、即使没有在注意游戏界也应该多少听过、开创游戏新玩法的一代名机 Wii

↓图为我家的Wii
我家的Wii

【创新才是正义】

较之传统的游戏机、这部 Wii 最大亮点毫无疑问就在它的无线控制器 WiiRemote 上。藉由其搭载的陀螺仪感应器、让这控制器可以当做网球拍、高尔夫球杆、拳击手套或是林克手中的剑。创新的体感玩法让游戏机摆脱了专属於阿宅的魔咒、让许多从来不玩游戏的人也为之着迷、成为家庭娱乐、亲友聚会的必备良品、从而打开了一个新的轻度玩家市场、在第七世代中异军突起一举击败 PS3 与 360。

【关於主机的选择】

Wii 的主机一共有三种主要型号、分别为 RVL-001, RVL-101, RVL-201。

  • RVL-001 为初期型、在台湾和日本主要应该都只会看到这个型号、主要有白、黑、红三种颜色。
  • RVL-101 是降低成本後、在其生命周期後期在美国和欧洲推出的机型、舍去了 NGC 游戏相容性、机器上方 NGC 控制器和记忆卡的插槽以及直立架、主要有白、黑、蓝三种颜色。
  • RVL-201 又被称为 Wii mini、是在 Wii 末期於加拿大推出的更加降低成本的机型。重新设计外观後、不仅舍去 NGC 相容性、也不支援 SD 卡和色差端子、甚至没有内建 Wifi、所有网路功能皆不支援、主要用於推广低成本游戏。

如果不是像我一样特别想要蓝色的话、当然选择初期型的 RVL-001、功能完整也最容易入手。

↓图为三种 Wii 型号
三种 Wii 型号

※由於任天堂当年没有在这部主机下投入很多资源、结果 Wii 就成了这世代唯一不支援 HDMI、还在使用 SD 画质的主机、只好再来进行接线阶段了。

【关於接线:使用Wii2HDMI】

跟 PS2 一样、Wii 也是装机数破亿的主机、因此它也跟 PS2 一样坊间有很多像↓这种直接转 HDMI 的小东西。由於 Wii 基本就有 480P 解析度、现在大部分的萤幕为了 DVD 的观赏需求也都还会支援、多半可以不需升频直接使用、但毕竟以这个价位而言、转换晶片不会太厉害、就是图个方便而已。

↓图为 Wii2HDMI
Wii2HDMI

成功输出画面如↓图
成功输出的画面
游戏中的画面如↓图
实际游戏中画面
↓近拍图
近拍图
除了颜色太亮太萤光以外、社长外套与标题文字看起还像是同一色。除了颜色以外我觉得使用起来没什麽大问题、是最简单的解决方式。

【关於接线:使用色差端子】

如果电视或升频装置还有色差可以使用、建议还是使用色差线来输出。露天或虾皮一条 Wii 色差线不过百元出头、跟 Wii2HDMI 价钱相若甚至更低、还能得到更原汁原味的输出、无须屈就於便宜晶片的讯号转换。

↓图为 Wii 色差线 ※因为拆下来有点麻烦所以直接借用网路图
Wii 色差线

成功输出画面如↓图
成功输出的画面
游戏中的画面如↓图
实际游戏中画面
↓近拍图
近拍图
用原汁的色差可以清楚分辨社长外套和标题并不同色、输出起来颜色也没那麽萤光了、比较不会因看久而导致眼睛不舒服。

↓给色弱人士用的比较图、可注目於社长外套、Wii2HDMI 明显过於萤光色
色弱人士用的比较图

至於 SCART 端子虽然输出画面很漂亮、但由於只有欧规主机支援、且 Wii 游戏全数支援 480P、实在是没有必要刻意降频到 480i 去配合使用、这边就不额外做实验了。

【结末终话】

虽然 Wii 在初期获得了极大的成功、但很快的也开始面临各种问题如↓

  1. Wii 虽然感觉很新潮、但它实际的效能大概仅 NGC 的两倍左右、这让大部分的第三方厂商难以将 PS3 或 360 的主打游戏移植到 Wii、只能移植早期游戏、或另行开发些可搭配性能的小游戏。而销售排名前几名的名单、除了 UbiSoft 的 Just Dance 以外、全部都是任天堂自己的体感游戏、这些体感游戏在流行风潮过了以後多半就放置了。
  2. 在体感看到商机的竞争对手陆续跟进、推出了自己的体感装置。其中又以微软的 Kinect 不管是画面或是体验都强过 Wii 许多、上市两个月就卖出 800 万部、让 Wii 的光芒一下子消失无踪。
  3. 智慧型手机的崛起、如雨後春笋般出现了许多手游。其中也不乏像是植物大战殭屍或是愤怒鸟之类的名作、这些游戏不需要另外买主机、又可以随时玩、这使得任天堂好不容易开发出的轻玩家们放下了手上的 Wii、投入了手游的怀抱。

就在这种深度玩家玩不到大作、轻度玩家转战手游的状态下、Wii 就如同流星一般来的快去得也快、成为第七世代最晚公布、最获成功、最早更替也最早停产的主机。很快的、任天堂就推出了它的下一代 Wii U 来接替其位子。下一篇、就来跟大家谈谈这个接班人 Wii U 了。


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