Unity Package汇入Unity有以下3种方式
双击两下
将Unity Package拖曳到Unity内的Project
3.在专案内点击Assets→Import Package→Custom Package...会跳出Import package视窗,选择要汇入的Package
在Project的Scene资料夹点击右键→Create→Scene→帮新场景取名
滑鼠左键连点两下刚创建的新场景让Hierarchy变为新创建的场景
将场景的Main Camera删除,在Hierarchy点击右键新建Vuforia Engine的AR Camera
在Hierarchy点击右键新建Vuforia Engine的Image
左键点击一下ImageTarget後Inspector会跳出ImageTarget的元件资讯,点击两下Scene会跳到该物件的位置
在ImageTarget的元件资讯有一个Image Target Behaviour脚本,将Database和Image Target改为刚刚汇入的资料库和卡片
选取ImageTarget後点击右键新增3D Object→Cube为子物件。
没有将要显示的物件设为ImageTarget的子物件的话,镜头照到图卡不会显示任何物体!!!
将新增的子物件使用移动和缩放工具调整大小并移动至图卡上方
按下启动,如果电脑有内建或外接的镜头Unity会抓取那个镜头来使用,Unity拍到辨识图卡时就会出现刚刚新建的子物件欧!
记得要按CTRL+S存档!!!
记得要按CTRL+S存档!!!
记得要按CTRL+S存档!!!
下一章节会介绍Unity的Asset Store和从Asset Store或网路下载3D模型。
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