Day-17 就是要重现这一部!没有极限的 PS2!

在这第六世代的战争中、面对来势汹汹的 DC、SONY 当然也早就有准备、非常机歪的选在 DC 发售的 3 个月後公布了他们的二公主 PS2 将於近期降临、并且宣称其拥有如↓强大的能力。

  • 你们 DC 说 3D 效能可以同时达成 300 万个多边形是吧?我们二公主可以达到 7,500 万个!强大的运算能力堪比超级电脑、甚至可以拿来发射导弹!
  • 你们 DC 用 GD-ROM 可以到 1GB 是吗?太小家子气了、我们二公主用 DVD-ROM、可以直上 4GB
  • 你们 DC 说有许多首发游戏加持、我们二公主直接相容所有 PS 游戏!

在这发布会後、整个游戏界的风向都转了、原本已投入 DC 开发的厂商开始犹豫、犹豫中的厂商们则是迅速转向 PS2、原本已预购了 DC 的玩家们也纷纷退货转向等待 PS2。还记得我曾经说过 SONY 很擅长唬烂跟造神的行销手法吗?在这里完全体现在行为上了。

事实上 PS2 的 7,500 万是特效全关下的处理能力、而 DC 的 300 万则是特效全开、真正比起来相差并不会很多。再者、当时有些人买 DC 是为了圣诞节礼物、结果退货後他们所说的这个近期足足让玩家们等了一年半。而且、实际的开发者们也表示该平台游戏难以开发。甚至在当年没有什麽初期游戏加持下、就如同现今大家常常拿来揶揄 XBOX 的最强蓝光播放机名号这件事、PS2 在当年也被称之为最强 DVD 播放机。种种缺点之下的 PS2 还是靠着强大的行销力让玩家们愿意等待、让开发者们纷纷投入、这一切种种也许可说归功前代的基础、又或许这就是 PS2 的魅力呢?不管是什麽原因、这部 PS2 都缔造了史上最高的 1 亿 5768 万销售量、成为游戏界至今最强的传说。

↓图为我家的 PS2
我家的 PS2

【关於我记忆中的 PS2】

由於 PS2 活跃的年代我主要是在玩 PC 的 MMORPG、对於 PS2 仅止於听闻并没有入手。是直到 06 年之後模拟器比较成熟的时候才有实际开始玩到 PS2 游戏。PS2 的模拟器虽然算是很成熟可以完美模拟约 95% 的游戏、然而我当时印象更深的是我明明就只玩机器人大战α3、机器人大战 Z 与勇者斗恶龙 V 等三款游戏、在模拟器中却得分别做出三种不同的设定才能个别对应正常执行这三个游戏。这究竟是在玩游戏还是在玩耐性?对我这种不喜爱太多前置动作的人来说太不直觉了、也因此奠定我讨厌模拟器的基础、脑中深植↓这句话。

『果然游戏还是要用原生的主机来玩才浪漫』

【关於主机的选择】

由於 PS2 生命周期非常长、从 2000 年一直卖到 2012 年才停产。但它也跟 PS1 一样比较早期的机种有些大大小小的故障如 FMV 问题、风噪很大之类的。虽然後期主机也不一定比较好比如说移至中国制造、为降低成本移除 1394 与打击盗版移除 HD Loader 等...。由於它的型号实在多到让我有点懒得做功课了、所以我直接就选了最後的 90000 型、都做到最後一代了总该要很成熟了吧......本来是想这麽说的、但我又再一次败给了审美观、换成了拥有樱花与水蓝配色的 30000 型。

接下来进入接线阶段、针对 PS2 我这边准备了如↓三种接线方式

【方式一:使用PS2toHDMI】

↓这东西坊间很容易买到、也很便宜、我在虾皮入手这组才 NT$181 而已。但也因为它就这个价钱而已、实在也不要抱什麽太大期待了、就是图个方便而已。但使用上要特别注意、这个东西只是将色差讯号转换成 HDMI、并没有同时做升频。PS2 预设为 480i、现在有很多新的萤幕或电视已不支援 480P 以下的解析度、直接接上是会黑掉的、若遇上这种情形、需要中继一部支援升频的扩大机之类的机器、我这边是以 XRGB-mini 来处理这件事。

↓图为PS2toHDMI
PS2toHDMI

中间接线的感觉如↓图 ※图中的红色薄机可以证明我真的有买过 90000 型
中间接线的感觉

成功输出画面如↓图
成功输出的画面
游戏中的画面如↓图
实际游戏中画面
↓近拍图
近拍图
↓近拍文字
近拍文字

因为预设转换源是色差讯号、其实像素颗粒是蛮清楚的、但有几个明显问题如↓

  1. 偶发性的会有 4:3 画面并未置中、偏左边的问题。
  2. 边缘柔化状况效果很差、这会造成一些文字看起来并不清楚。
  3. 整体颜色太过鲜艳且偏红、看久了其实不太舒服。

【方式二:使用色差端子】

如果要问 PS2 怎麽接线、我想多半会得到的答案就是色差端子唯一解了。PS2 一般只有使用色差端子才能上 480P、一条副厂色差线也没几个钱、↓这条我在露天只花了 NT$198 而已、说这是最简单确实的方法也不为过。
副厂色差线

中间接线的感觉如↓图、为了跟 XB 和 Wii 等机器共用色差输入、多装了一台分配器
中间接线的感觉

成功输出画面如↓图
成功输出的画面
游戏中的画面如↓图
实际游戏中画面
↓近拍图
近拍图
↓近拍文字
近拍文字

跟前面的对比起来、文字的柔边跟颜色偏红的问题都解决了。但颜色还是略为太过鲜艳、DQ5 主角的一身紫衣看久了眼睛还是不太舒服。

【方式三:使用 SCART 端子】

有另一派人想的跟上面不一样、认为 PS2 最漂亮的画面必须要使用 SCART。要这麽说其实也没错、因为色差输出的 YCbCr 跟 SCART 输出的 RGB 对比起来、其实是一种经过压缩的讯号源、最终还是要转为 RGB 来显示。虽然一般使用 SCART 画面仅能达 480i、无法上 480P、但其实 PS2 绝大部分游戏并不支援 480P 输出、支援 480P 的游戏大约只占了 250/2500、详细可参考这份列表

↓这条线是在 Amazon.com 购入的白牌线材、仅 US$9.90 元、大约 NT$300
ZMZ SCART RGB CABLE LEAD FOR PS1 PS2 PS3 RGB SCART CABLE LEAD,able RGB PERITEL POUR PS1 PS2 playstation 1 playstation 2,RGB SCART per Playstation 1 2 PS1 PS2,Cable RGB PERITEL POUR PS1 PS2 PS3 playstation 1 playstation 2 playstation 3
ZMZ SCART RGB CABLE LEAD FOR PS1 PS2 PS3 RGB SCART CABLE LEAD,able RGB PERITEL POUR PS1 PS2 playstation 1 playstation 2,RGB SCART per Playstation 1 2 PS1 PS2,Cable RGB PERITEL POUR PS1 PS2 PS3 playstation 1 playstation 2 playstation 3

中间接线的感觉如↓图
中间接线的感觉

成功输出画面如↓图
成功输出的画面
游戏中的画面如↓图
实际游戏中画面
↓近拍图
近拍图
↓近拍文字
近拍文字

这个画面确实比色差还漂亮、颜色也不至於过於鲜艳。
可是...从上面的图你真的看得出差异吗?其实常常有人对我表示他色弱分不清楚、所以我在这里准备了比较图。

↓为近拍的比较图、可着眼在地毯上、RGB SCART 的颜色明显是比较清晰的。
近拍的比较图

↓为近拍的比较图、PS2toHDMI 明显偏红、色差略为黯淡、RGB SCART 最为明亮清楚。
文字的比较图

考量 480p 的需求、解析与画面的最大平衡、最後我选择了方式二的色差输出。
其实是因为我的 SCART 分配器只有 5 个接头、已全数用於更古老的主机群了

【使用无线控制器获得更佳游戏体验】

PS2 的无线控制器使用方式基本上完全比照 PS1、市面上有为数不少的白牌无线控制器可购买、价钱也十分低廉。

↓图为虾皮可轻易搜寻到的各种白牌 PS 无线控制器
白牌 PS 无线控制器

然而这些白牌控制器老实说...就算退一万步不考虑按键与手感、也还有自动休眠常常休到起不来等莫名其妙的问题、十分不好用、最後都被我拿来给小孩当玩具。

↓晒小孩玩具
晒小孩

针对此点、我这里采用的策略是使用 Brook ↓的转接产品。

这个方式唯一的缺点在於接收器插到多个之後、一定机率会发生电量不足的状况。这部分只需用一条 Micro USB 线、插在任一接收器上外接电源、并将接收器上的开关转到 xid 即可解决

↓全部插好插满、也可以来场桃太郎电铁。
全部插好插满

【结末终话】

曾经我说过 SONY 的主机就是会给人一种走在时代最前端的高端科技感、这也同样体现在这部主机上、时至今日仍然让人觉得它很高端、彷佛昨天才发售一般、所以前阵子流传过↓这麽一张梗图。
梗图

...完全让人忘了已经 20 年过去了是不是?明天就来讲另一部刚过 20 岁生日的 GameCube。


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